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Terremoto en Marvel: Disney despide a 1.000 empleados y desmantela el corazón creativo del MCU

Lo que parecía una racha de éxitos para Marvel Studios ha chocado contra un muro financiero. Bajo la nueva dirección de Josh D’Amaro, Disney ha iniciado una purga masiva que deja al equipo de efectos visuales y desarrollo artístico reducido a su mínima expresión.

La noticia ha caído como un jarro de agua fría en la industria este 15 de abril de 2026. Mientras los fans esperaban con ansias los grandes estrenos del año, los despachos de Disney en Burbank y Nueva York se vaciaban. No se trata de un simple ajuste de personal; estamos ante una reestructuración profunda que afecta al ADN visual de la franquicia más taquillera de la historia. El objetivo declarado es «simplificar operaciones», pero el coste humano y creativo es, sencillamente, devastador.

Lo más impactante de este anuncio es que no solo afecta a puestos administrativos. La «guadaña» ha pasado directamente por el departamento de Desarrollo Visual (VFX) de Marvel Studios, el equipo responsable de imaginar desde el traje de Iron Man hasta los paisajes de Wakanda. Artistas que llevaban más de una década construyendo este universo han recibido su carta de despido en una decisión que marca el fin de una era para la producción propia del estudio.

El fin del desarrollo interno: Marvel pasa al modelo de «esqueleto»

Hasta ahora, Marvel Studios se enorgullecía de contar con un robusto equipo interno de ilustradores, artistas conceptuales y diseñadores que daban coherencia visual a cada fase. Tras los despidos, el panorama es desolador:

  • Equipo diezmado: Casi todo el equipo de VFX ha sido despedido, dejando solo a un «grupo de esqueleto».

  • Nuevo modelo: Este grupo reducido ya no diseñará los escenarios ni los personajes de forma directa, sino que actuará como coordinadores de recursos externos, contratando estudios y contratistas de forma individual para cada proyecto.

  • Impacto en la producción: Esta medida responde a la nueva estrategia de Kevin Feige de lanzar menos contenido para priorizar la calidad, abandonando la sobreexplotación de series y películas que saturó el mercado en años anteriores.

Josh D’Amaro y la nueva política de «agilidad»

La decisión viene directamente de la mano de Josh D’Amaro, quien recientemente asumió el cargo de director ejecutivo de Disney. En un memorándum enviado a la plantilla, D’Amaro describió estas noticias como «duras y difíciles», pero necesarias para crear una fuerza de trabajo más «ágil y tecnológicamente capacitada».

A pesar de que los rumores apuntaban al uso de Inteligencia Artificial como motivo de los recortes, fuentes internas citadas por Forbes aseguran que esta vez no se trata de tecnología sustituyendo a humanos, sino de una reducción drástica del volumen de trabajo previsto. Disney simplemente ya no ve necesario mantener a cientos de creativos en nómina si el calendario de estrenos se va a ver recortado a la mitad.

¿Qué pasará con los estrenos de 2026?

A pesar del caos interno, Disney mantiene su calendario de «pesos pesados» para este año. La reducción de personal busca, paradójicamente, salvar estas producciones de la fatiga visual que han sufrido títulos recientes:

  1. Spider-Man: Brand New Day: Programada para el 31 de julio de 2026.

  2. Avengers: Doomsday: El gran evento del año, previsto para el 18 de diciembre de 2026.

Ambos proyectos se consideran ahora las «balas de plata» para demostrar que Marvel puede seguir siendo relevante con un equipo mucho más pequeño y una gestión de recursos externos más agresiva. Sin embargo, la comunidad de artistas VFX ha expresado su preocupación, temiendo que la carga de trabajo sobre los pocos que quedan sea insostenible.

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