The Blood of Dawnwalker llegó a comienzos de septiembre como el debut de Rebel Wolves, el estudio formado por veteranos de CD Projekt RED. Apenas unas semanas después de su lanzamiento, sus responsables ya preparan una actualización considerable. No añadirá una nueva región ni ampliará la historia de Coen, pero sí tocará algunos de los sistemas que más comentarios han generado desde el estreno.
Rebel Wolves prepara su actualización más importante
The Blood of Dawnwalker ya ha recibido varios pequeños parches desde su lanzamiento, pero el próximo será diferente.
Konrad Tomaszkiewicz, director del juego, ha adelantado algunos de los cambios que Rebel Wolves está preparando para una actualización prevista para principios de octubre. El objetivo será responder directamente a los comentarios recopilados durante las primeras semanas.
Uno de los cambios más importantes estará relacionado con la dificultad.
Actualmente, el RPG dispone de cuatro niveles, pero el estudio añadirá un quinto pensado específicamente para quienes quieran concentrarse principalmente en la narrativa.
La nueva opción se convertirá en el modo más sencillo disponible y adoptará el nombre de Historia. Como consecuencia, la dificultad que actualmente utiliza ese nombre será rebautizada.
Rebel Wolves todavía no ha decidido cuál será su denominación definitiva, aunque Tomaszkiewicz mencionó provisionalmente un nombre similar a «Exigente».
El estudio tampoco ha especificado qué parámetros serán modificados para conseguir que la nueva dificultad resulte más accesible.
El combate también cambiará después de escuchar a los jugadores
La actualización irá bastante más allá de añadir una opción al menú.
Rebel Wolves también está trabajando en varios elementos del sistema de combate, especialmente en la selección de objetivos y el comportamiento de la cámara.
Uno de los puntos que será revisado afecta a determinadas habilidades de control. Actualmente, después de aturdir a un enemigo, el juego puede cambiar automáticamente el objetivo hacia otro rival.
La decisión había sido implementada intencionadamente para evitar que el jugador atacara inmediatamente al enemigo aturdido y rompiera el efecto. Sin embargo, la mecánica no ha convencido a parte de la comunidad.
El estudio ha decidido modificarla.
Una de las soluciones que se está probando permitirá continuar atacando al enemigo aturdido, aunque el efecto desaparecería después de recibir tres golpes. El funcionamiento definitivo podría seguir ajustándose en función de la respuesta de los jugadores.
Escapar de una pelea debería ser mucho más sencillo
Otro cambio aparentemente pequeño puede terminar teniendo un impacto considerable durante la exploración.
En la versión actual, abandonar determinados enfrentamientos puede resultar incómodo. Coen puede quedar bloqueado por objetos del escenario mientras intenta alejarse de los enemigos, haciendo que una retirada aparentemente sencilla termine convirtiéndose en otro problema.
Rebel Wolves pretende mejorar el movimiento cuando el jugador decide escapar.
También se revisará el comportamiento de determinados animales. El objetivo es impedir que algunos enemigos puedan perseguir prácticamente de forma indefinida a Coen incluso cuando utiliza sus capacidades de movimiento para abandonar rápidamente la zona.
Son ajustes que no transforman la estructura general del RPG, pero sí apuntan directamente a situaciones detectadas después de que miles de jugadores comenzaran a recorrer el Valle de Sangora.
El rendimiento sigue siendo una prioridad
La optimización, especialmente en PC, constituye otro de los grandes frentes abiertos para Rebel Wolves.
Desde el lanzamiento del 3 de septiembre, el estudio ya ha publicado varios hotfixes destinados a corregir problemas de estabilidad, progresión y rendimiento.
El equipo continúa recopilando información sobre las numerosas combinaciones de hardware existentes en PC para identificar problemas y aplicar nuevas optimizaciones.
Tomaszkiewicz ha dejado claro que el trabajo en este apartado continuará con la próxima actualización.
Hay, sin embargo, elementos que Rebel Wolves no pretende modificar de inmediato. El estudio no considera necesario reducir de forma generalizada la resistencia de los enemigos, ya que entiende que la duración de los enfrentamientos depende en buena medida de la construcción y progresión de cada personaje.
Octubre será el primer gran examen tras el lanzamiento
The Blood of Dawnwalker llegó el 3 de septiembre a PS5, Xbox Series X|S y PC, y Rebel Wolves no ha tardado demasiado en comenzar a modificar algunos de sus sistemas a partir de la experiencia de la comunidad.
El gran parche está previsto para principios de octubre, aunque todavía no cuenta con una fecha concreta.
Además, el estudio está estudiando otras posibilidades para el futuro, entre ellas una modalidad Nueva Partida+, pero por ahora no existe ningún compromiso de que termine incorporándose.
Lo confirmado es mucho más inmediato: nueva dificultad, ajustes importantes en combate y cámara, retiradas más fluidas y nuevas optimizaciones.
Apenas unas semanas después del lanzamiento, Rebel Wolves ya está dispuesto a tocar algunas de las decisiones de diseño de su primer RPG.