The Blood of Dawnwalker todavía no ha llegado a las tiendas y Rebel Wolves ya ha tenido que modificar uno de sus planes más discutidos. El esperado RPG de vampiros iba camino de estrenarse sin un modo de 60 FPS en consolas, una ausencia que rápidamente provocó críticas entre los jugadores.
La polémica comenzó después de que el estudio mostrara nuevo gameplay de la versión para consolas. Allí se indicaba la existencia de dos configuraciones gráficas, una apuntando a 30 FPS y otra a 40 FPS, incluso en PlayStation 5 Pro.
Para un RPG de acción con un importante componente de combate, la noticia no tardó en generar debate. Sin embargo, Rebel Wolves reaccionó rápidamente: The Blood of Dawnwalker tendrá finalmente un modo Rendimiento con objetivo de 60 FPS desde el día de lanzamiento.
The Blood of #Dawnwalker will receive a Performance Mode targeting 60 FPS on PS5, PS5 Pro, and Xbox Series X on Day 1 through the launch patch.
On Friday, we answered your questions about console performance with what we knew we could confidently deliver at launch.
Performance… pic.twitter.com/Jy38ZFfgFy
— Dawnwalker (@DawnwalkerGame) August 24, 2026
Las críticas por los 40 FPS provocaron una rápida respuesta de Rebel Wolves
La nueva configuración estará disponible en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X mediante el parche de lanzamiento previsto para el 3 de septiembre.
Según explicó Rebel Wolves, el modo de 60 FPS no nació como consecuencia directa de las críticas. El estudio asegura que ya estaba trabajando en él, pero las pruebas todavía no habían avanzado lo suficiente como para garantizar públicamente que estaría disponible desde el primer día.
La reacción de la comunidad terminó acelerando el proceso. Después de comprobar el interés de los jugadores, el equipo priorizó una nueva ronda de pruebas cuyos resultados finalmente permitieron confirmar el objetivo de rendimiento.
El anuncio resulta especialmente llamativo en PS5 Pro. Algunos jugadores cuestionaron que una consola diseñada precisamente para ofrecer mejores combinaciones entre calidad visual y rendimiento tuviera inicialmente como máximo anunciado una configuración de 40 FPS.
El gameplay original utilizado para comunicar las opciones de consola también fue posteriormente colocado como privado en YouTube.
Un modo Rendimiento que también genera dudas sobre el estado del lanzamiento
La confirmación de los 60 FPS ha sido bien recibida, pero también deja una pregunta importante: ¿en qué condiciones llegará realmente el juego el 3 de septiembre?
Si Rebel Wolves todavía estaba realizando pruebas sobre esta configuración a pocos días del estreno, será importante comprobar hasta qué punto el modo Rendimiento puede mantener su objetivo de 60 FPS en las zonas más exigentes del mundo abierto.
El estudio tiene detrás a varios veteranos de CD Projekt Red que participaron en el desarrollo de The Witcher 3, una influencia especialmente visible en la estructura y presentación de The Blood of Dawnwalker. Precisamente aquel RPG también atravesó diferentes problemas técnicos durante sus primeros meses antes de recibir numerosas actualizaciones y, años después, versiones mejoradas para PS5 y Xbox Series X|S.
En este caso, Rebel Wolves quiere evitar que los jugadores tengan que esperar. The Blood of Dawnwalker llegará el 3 de septiembre con sus 60 FPS preparados desde el día uno, aunque será el análisis técnico de la versión final el que determine si ese objetivo puede mantenerse de manera estable.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por MN Parolari. Aquí podrás encontrar la versión original.