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The Elder Scrolls VI funcionará con una nueva versión del motor Creation Engine

Todd Howard afirma que el próximo RPG supone un regreso a la fórmula “clásica” del estudio

En una nueva entrevista con Kinda Funny Games, el director creativo de Bethesda Game Studios, Todd Howard, explicó que The Elder Scrolls VI representa un retorno al tipo de juegos por los que es conocido el estudio y que estará impulsado por una nueva versión del motor interno Creation Engine.

Durante la retransmisión en directo del 18 de febrero, Howard reconoció ante el presentador Greg Miller que Starfield y Fallout 76 fueron desviaciones respecto a los RPG de mundo abierto que los fans “esperan” de la compañía. Con The Elder Scrolls VI, todo indica que el equipo quiere volver a ese estilo “clásico”.

“En muchos sentidos, Fallout 76 y Starfield fueron un pequeño desvío creativo respecto a ese Elder Scrolls y Fallout clásico, donde exploras un mundo de una forma concreta”, explicó Howard.

“Ahora que regresamos a Elder Scrolls VI, estamos volviendo a ese estilo clásico que echábamos de menos y que conocemos muy, muy bien”.

“Tenemos un tipo de juego que nos gusta mucho y que la gente espera de nosotros, y todavía hay mucho margen para innovar ahí, para que cuando entres en un mundo sientas que lo estás experimentando por primera vez”, añadió Howard.

“Estamos contentos con el rumbo que está tomando Elder Scrolls VI en este momento”.

Howard también comentó que el estudio ha estado trabajando intensamente en la actualización de su motor interno, que ha impulsado sus títulos anteriores, para poder ampliar sus capacidades de cara a The Elder Scrolls VI y proyectos futuros.

“Hemos pasado los últimos años llevando Creation Engine 2, que es el que impulsa Starfield, hasta Creation Engine 3, que será el que impulse Elder Scrolls VI y los juegos que vengan después”.

En cuanto a la fecha de lanzamiento de The Elder Scrolls VI, anunciado hace más de seis años, Howard se mostró tan reservado como cabía esperar. Señaló que el equipo está cerca de superar un “gran hito” en el desarrollo y que el progreso va por buen camino, aunque advirtió que “aún falta bastante” para que el RPG esté terminado.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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