Sobrevivir a monstruos gigantes o a enemigos armados ya no es suficiente para destacar dentro del género del terror. Cada vez más estudios buscan crear experiencias donde la amenaza no proviene únicamente de aquello que se ve, sino también de aquello que el jugador cree estar viendo. Esa es la idea que impulsa a una de las propuestas cooperativas más llamativas de los próximos meses, un título que invita a adentrarse en una jungla maldita donde la locura puede ser mucho más peligrosa que cualquier criatura.
Una expedición maldita que ya se puede descubrir gracias a una demo gratuita
NACON y el estudio ACE Team han confirmado que The Mound: Omen of Cthulhu formará parte de la próxima edición del Steam Next Fest, permitiendo que los jugadores de PC prueben gratuitamente una parte importante de la aventura entre el 15 y el 22 de junio. Para acompañar el anuncio, ambos equipos han publicado un nuevo tráiler donde muestran algunas de las mecánicas y la inquietante ambientación que definirá la experiencia.
La historia pone a los jugadores en la piel de un grupo de exploradores que se embarca en una peligrosa expedición con un único objetivo: localizar una ciudad legendaria oculta en el corazón de un continente desconocido y recuperar los tesoros que, según las antiguas leyendas, permanecen enterrados entre sus ruinas.
La demo permitirá recorrer las primeras horas del juego y experimentar varias de las actividades disponibles. Habrá contratos centrados en la búsqueda de reliquias, exploración de antiguas fortalezas abandonadas y enfrentamientos contra criaturas que parecen surgidas directamente de las páginas de un relato de horror cósmico.
Antes de cada misión, los integrantes del equipo deberán reunirse en un galeón que funciona como base de operaciones. Allí podrán elegir el siguiente contrato, organizar el reparto de armas y equipamiento y planificar la estrategia antes de internarse en una jungla que esconde mucho más que simples tesoros.
La locura será una mecánica tan importante como los combates
Aunque la exploración y el cooperativo son pilares fundamentales de la propuesta, el elemento que realmente diferencia al juego es su sistema de cordura. A medida que los expedicionarios se adentran en las regiones más profundas del territorio, la percepción de la realidad comienza a deteriorarse de forma gradual.
Las ilusiones visuales y auditivas alterarán la experiencia de cada participante. Los jugadores podrían escuchar sonidos inexistentes, ver amenazas donde no las hay o interpretar erróneamente las acciones de sus propios compañeros. Esta mecánica busca generar situaciones imprevisibles, donde la desconfianza y el caos se convierten en parte natural de la aventura.
El deterioro mental no solo afecta a la ambientación, sino también a la jugabilidad. Un personaje dominado por la locura puede cometer errores, sabotear accidentalmente una misión o provocar situaciones que pongan en riesgo a todo el grupo. El terror no depende únicamente de derrotar a criaturas monstruosas, sino también de mantener la calma cuando la propia mente empieza a fallar.
La exploración también tendrá un papel estratégico. A lo largo de las expediciones será posible descubrir antiguos fuertes y restos de incursiones anteriores, lugares que funcionarán como nuevos puntos de partida para futuras aventuras. Gracias a ellos, los jugadores podrán avanzar cada vez más hacia el interior de la jungla y acercarse al secreto que permanece oculto entre sus ruinas.
Un cooperativo inspirado en Lovecraft donde ni la muerte garantiza el descanso
Inspirado en los relatos de horror cósmico de H.P. Lovecraft, el proyecto apuesta por una experiencia cooperativa para grupos de entre dos y cuatro jugadores. La comunicación y la coordinación serán esenciales, especialmente cuando las ilusiones y el miedo comiencen a distorsionar la realidad de cada integrante del equipo.
Sin embargo, uno de los detalles más inquietantes de la aventura es que la muerte no siempre supone el final del camino. Los compañeros caídos podrán regresar de formas inesperadas y, en determinadas circunstancias, volver convertidos en versiones corrompidas de sí mismos. Lo que antes era un aliado puede transformarse en una nueva amenaza para el resto del grupo, obligando a replantear la estrategia en cuestión de segundos.
El estudio pretende que cada expedición sea diferente gracias a la combinación de misiones, eventos aleatorios y mecánicas relacionadas con la pérdida de cordura. De esta manera, incluso después de varias partidas, los jugadores seguirán enfrentándose a situaciones nuevas y a decisiones difíciles sobre cuándo avanzar y cuándo retirarse antes de perder completamente el control.
Con una ambientación opresiva, un enfoque cooperativo y un sistema que juega constantemente con la percepción del jugador, The Mound: Omen of Cthulhu busca hacerse un hueco entre las propuestas de terror más originales del año. La demo de Steam Next Fest servirá como primer contacto antes de su lanzamiento definitivo, previsto para el 15 de julio de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.