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Relief ya puede jugarse antes de su lanzamiento y tiene una propuesta capaz de obsesionar a los fans de los roguelike de cartas

Entre deidades corrompidas, decisiones de alto riesgo y cientos de combinaciones posibles, un nuevo aspirante al trono de los deckbuilding roguelike abre sus puertas con una demo que deja entrever todo su potencial.

Los roguelike de construcción de mazos viven una etapa de enorme popularidad, pero también de competencia feroz. Cada nuevo proyecto necesita encontrar una identidad propia para destacar en un mercado repleto de propuestas similares. Algunos recurren a mecánicas innovadoras, otros apuestan por universos narrativos llamativos. En el caso de Relief, ambas ideas parecen ir de la mano. Con una ambientación inspirada en antiguas leyendas orientales y un sistema de progresión diseñado para crear estrategias cada vez más descontroladas, el juego busca hacerse un hueco entre los nombres más destacados del género. Antes de su lanzamiento previsto para 2026, los jugadores ya pueden descubrir parte de su propuesta gracias a una demo que llega en un momento clave.

Un viaje por un mundo donde los mitos han tomado un rumbo inesperado

La historia se desarrolla en una realidad inspirada en los relatos de Viaje al Oeste, aunque lejos de la imagen clásica que suele asociarse a estas leyendas. Aquí, los antiguos dioses han sido corrompidos, las criaturas nacidas del folclore vagan por regiones cada vez más peligrosas y los rumores sobre fenómenos sobrenaturales forman parte de la vida cotidiana.

El protagonista despierta como heredero del legendario Demonio Toro Verde y pronto se ve obligado a recorrer este escenario lleno de amenazas para descubrir qué ha ocurrido con un mundo que parece haber perdido su equilibrio. A diferencia de otros títulos centrados exclusivamente en el combate, la narrativa avanza mediante encuentros inesperados y decisiones capaces de alterar el desarrollo de cada partida.

Los desarrolladores han incorporado más de medio centenar de eventos aleatorios inspirados en leyendas populares y relatos urbanos. Algunos ofrecen recompensas tentadoras, mientras que otros esconden consecuencias imprevisibles que pueden afectar una estrategia construida durante horas.

La aventura se organiza alrededor de un ciclo repetitivo de catorce días que estructura la progresión a través de cinco actos. Durante ese tiempo, los jugadores alternan momentos de preparación y gestión con expediciones hacia zonas cada vez más peligrosas. Esta estructura busca transmitir la sensación de estar construyendo algo a largo plazo, donde cada decisión puede tener impacto mucho más adelante.

La demo disponible actualmente permite recorrer una parte importante de este viaje, ofreciendo varias horas de contenido y una visión bastante completa de las mecánicas que definirán la versión final.

Las cartas son importantes, pero las decisiones lo cambian todo

Como ocurre en cualquier deckbuilding roguelike, la construcción del mazo constituye el núcleo de la experiencia. Sin embargo, aquí el sistema intenta ir más allá de simplemente acumular cartas poderosas.

Al comenzar cada partida, los jugadores pueden elegir entre distintos compañeros espirituales. Cada uno aporta cartas exclusivas, habilidades propias y una identidad de combate claramente diferenciada. Algunos están especializados en invocaciones, otros en efectos de estado, mientras que ciertos personajes destacan por combinar elementos o modificar constantemente su estilo de lucha.

Esta diversidad provoca que dos partidas puedan sentirse completamente distintas incluso antes de obtener las primeras mejoras. A medida que la aventura avanza, aparecen además nuevas herramientas capaces de alterar radicalmente cualquier estrategia.

Uno de los sistemas más importantes es el de las llamadas Aid Powers. Estas mejoras especiales aparecen en momentos concretos del recorrido y obligan a elegir entre diferentes ventajas que pueden redefinir por completo el rumbo de una partida. Algunas refuerzan aspectos concretos del mazo, mientras que otras apuestan por efectos mucho más extremos y arriesgados.

A ello se suma el sistema de bendiciones, una mecánica que permite modificar cartas individuales mediante encantamientos especiales. Gracias a estas mejoras, habilidades aparentemente normales pueden convertirse en piezas fundamentales de una estrategia o abrir rutas completamente nuevas para desarrollar una construcción.

La sensación constante es que siempre existe una nueva combinación por descubrir. Incluso cuando parece que un mazo ha alcanzado su forma definitiva, aparece una mejora inesperada capaz de transformar por completo la manera de jugar.

Relief
© Relief

Un enorme arsenal de opciones busca garantizar partidas irrepetibles

La ambición del proyecto queda especialmente clara al observar la cantidad de contenido disponible para construir estrategias. Los desarrolladores aseguran que la versión final incluirá más de mil cartas diferentes y alrededor de trescientos artefactos que pueden encontrarse a lo largo de las partidas.

Esta enorme variedad busca evitar uno de los problemas habituales del género: la repetición. En lugar de empujar a los jugadores hacia unas pocas configuraciones dominantes, el sistema intenta fomentar la experimentación constante mediante un catálogo gigantesco de posibilidades.

Las cartas exclusivas de cada compañero pueden combinarse con opciones generales, objetos especiales y elementos obtenidos a través de sistemas como el Mercado Negro. El resultado es una cantidad de combinaciones tan amplia que resulta difícil anticipar cómo evolucionará una partida concreta.

La estructura roguelike también contribuye a esa sensación de incertidumbre. Los eventos aleatorios, las decisiones narrativas, las bendiciones obtenidas y las mejoras especiales se mezclan para crear recorridos únicos que rara vez se desarrollan de la misma forma.

Con una demo ya disponible y su participación confirmada en Steam Next Fest, el juego afronta ahora uno de los momentos más importantes de su desarrollo. Será durante estas semanas cuando los jugadores determinen si esta mezcla de mitología, cartas y libertad estratégica tiene realmente el potencial para convertirse en una de las grandes sorpresas del género durante los próximos años.

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