En una entrevista con PC Gamer, Tim Sweeney parece querer resolver problemas que realmente no necesitan ser resueltos. En la entrevista, habló de cómo las grandes compañías de videojuegos, en medio de la actual inestabilidad (un colapso impulsado, en parte, por toda su propia horrible mala gestión de la que Epic Games no está exenta), se beneficiarían de conectar sus economías y plataformas sociales.
«Todo el motor del crecimiento social en el mundo actual, […] es que los usuarios puedan conectar fácilmente con sus amigos, y eso está roto», dijo. «Así que la primera llamada es para que todos los grandes editores y operadores de plataformas se reúnan y conecten nuestros sistemas.» Cuando Sweeney habla de sistemas sociales «rotos», se refirió a la «fricción» que implica llevar a tus amigos contigo de juego en juego en diferentes plataformas y a cómo su plan, llamado «Team Open», eliminaría esa fricción.
«Ahora mismo, hay diferentes ecosistemas sociales completamente separados en Xbox, PlayStation, Switch, Steam en PC, y luego ecosistemas sociales personalizados para desarrolladores», dijo. «Hace que sea muy, realmente difícil cambiar de un juego a otro.» ¿Es Tim? ¿Es tan difícil?
Habló de cómo el llamado problema social es solucionable porque todas las plataformas operan aproximadamente con una infraestructura similar de texto y voz, y que el problema es tener que interactuar con los servidores respectivos de cada plataforma. Comparó el problema con los primeros días del correo electrónico y cómo la gente de todas las empresas no podía comunicarse hasta que se reunían para crear un estándar universal. «Eso es lo que necesitamos en los videojuegos», dijo. Así que parece que se refiere a un lugar donde los usuarios tienen una identidad única y pueden comunicarse con otros independientemente de las diferentes plataformas de juego en las que estén.
¿Alguien le ha dicho a Tim Sweeney que existe Discord? Porque eso suena mucho a Discord.
Lo que resulta tan frustrante de Sweeney es que, en cierto modo, va por buen camino. En la entrevista señaló que ninguna de las grandes editoriales va a lograr el monopolio que buscaron en los primeros días de las guerras de consolas. «Todos deberían venir a la. la comprensión de que el valor de conectar es mayor para todos que permanecer separados», dijo. Pero para Sweeney, cooperar no parece significar retractarse de la decisión de no vender juegos de PlayStation en PC o devolver Gears of War E-Day a la PS5 — ya sabes, algo que los consumidores realmente quieren. Para él, cooperar significa unir a los grandes para que los jugadores puedan qué, compartir emoticonos entre Call of Duty y Fortnite. «En la medida en que los juegos tengan objetos cosméticos, atuendos y gestos y cosas así, sería más valioso si todos funcionaran en todas partes», dijo. Es increíble ver el cadáver recalentado de los NFTs regresar en 2026.
Todo suena a resentimientos. La tienda de juegos de Epic no puede superar a Steam… ¿O a cualquier otra persona, y qué suele pasar cuando no puedes vencerles? Intenta unirte a ellos.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.