Las primeras impresiones de Fire Emblem: Fortune’s Weave ya han comenzado a aparecer y todas coinciden en un aspecto: este juego parece ser mucho más grande de lo que muchos esperaban. Nintendo ha confirmado que los jugadores podrán alternar entre cuatro héroes diferentes y avanzar en sus historias de manera paralela. Aunque controlar cuatro aventuras simultáneamente ya sería suficiente para ampliar considerablemente la duración de cualquier juego, las nuevas impresiones apuntan a que Fortune’s Weave también será una experiencia especialmente profunda.
El juego es realmente enorme
Por lo que describen las primeras impresiones, Fortune’s Weave tiene bastantes elementos que recuerdan a Persona. Los jugadores tendrán una fecha determinada para enfrentarse a su próximo gran combate en los Juegos Heroicos, el torneo de gladiadores que ocupa un papel fundamental en la historia.
Sin embargo, entre un enfrentamiento y otro habrá libertad para decidir cómo aprovechar el tiempo.
Será posible ir de compras para conseguir objetos útiles, entrenar, realizar pruebas de certificación para desbloquear nuevas clases o abandonar la capital de Dagsion para explorar otras zonas en busca de materiales.
“Hay un mapa del mundo sorprendentemente amplio que puedes descubrir mientras recolectas materiales, visitas otras ciudades y templos y exploras mazmorras”, explica Dave Aubrey en VGC.
Las mazmorras también introducirán un sistema de combate diferente al habitual en la saga. En lugar de recurrir al tradicional sistema de estrategia por turnos de Fire Emblem, los enfrentamientos serán combates rápidos denominados clashes.
En ellos, los jugadores elegirán un grupo reducido de personajes y sus respectivos ataques para enfrentarse a los enemigos hasta que uno de los dos bandos sea derrotado.
Los cuatro Fire Lords de Dagda
Ya sabíamos que sería posible seguir simultáneamente las historias de los cuatro protagonistas, pero las nuevas impresiones han permitido conocer mejor quiénes son estos personajes.
Los cuatro son los denominados Fire Lords de Dagda y, por lo que describen quienes han podido probar el juego, cada uno parece tener una historia considerablemente más desarrollada de lo que podría sugerir su condición de personaje jugable.
“Cada uno de los cuatro personajes que puedes seguir durante la primera parte del juego se siente como un protagonista completamente desarrollado”, escribe Dave Aubrey en VGC.
Además, aunque es posible conocer al reparto completo siguiendo cualquiera de las historias, cada perspectiva permite descubrir nuevos detalles sobre el pasado, la personalidad y las motivaciones de los personajes antes de que comiencen los Juegos Heroicos.
GameSpot también ha profundizado en las diferencias entre ellos. Al explorar las historias de Leda, una cantante, y Theodora, una reina, el medio explica que ambas están intentando superar la muerte de sus respectivos padres, aunque afrontan el duelo de maneras completamente diferentes.
Leda está obsesionada con la venganza, mientras que Theodora concentra sus esfuerzos en hacerse más fuerte para conservar su trono.
Y hay otro detalle especialmente llamativo: Theodora utiliza una prótesis mágica.
¿El Fire Emblem más futurista de la saga?
Precisamente ese elemento ha despertado algunas preguntas interesantes sobre el mundo de Fortune’s Weave.
Intelligent Systems parece estar experimentando con una combinación de fantasía y elementos más cercanos a la realidad moderna. Una prótesis puede encajar perfectamente en un universo de fantasía si se presenta mediante tecnología mágica, pero existe otro detalle que hace que el escenario de este nuevo Fire Emblem resulte todavía más peculiar: hay armas de fuego reales.
Eso podría convertir a Fortune’s Weave en el primer título de la saga que se aleja claramente de su tradicional ambientación de espadas y magia.
La impresión de The Sixth Axis refuerza todavía más esta sensación. Dom Leighton describe un escenario que incluye un paisaje posapocalíptico, una banda sonora dominada por sintetizadores, el cuerpo de Eshmel siendo creado dentro de un tubo, enormes baterías láser protegiendo un asentamiento y, de forma especialmente sorprendente, a uno de los aliados ejecutando a un no muerto con una ráfaga de disparos a corta distancia.
Es una combinación bastante alejada de la imagen tradicional que muchos tienen de Fire Emblem.
Una mezcla de Three Houses y Shadows of Valentia
Varias de las primeras impresiones han comparado Fortune’s Weave con Fire Emblem: Three Houses, no solo por su ambientación, sino también por su narrativa y su tono general.
Otros análisis han encontrado similitudes con Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, especialmente por la presencia de mazmorras y la forma en que se integran dentro de la aventura.
Todavía queda aproximadamente un mes para el lanzamiento, así que habrá que esperar para comprobar si todas estas novedades funcionan tan bien en la versión definitiva como sugieren las primeras impresiones.
Pero, por ahora, la combinación de cuatro protagonistas, un mundo considerablemente amplio, mazmorras, combates diferentes y una ambientación que podría ser la más futurista de toda la saga resulta, como mínimo, difícil de ignorar.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.