Los cambios internos de Ubisoft continúan tomando forma y esta vez afectan directamente a varias de las propiedades más conocidas de la compañía. El grupo francés ha decidido reunir equipos repartidos por diferentes países bajo una identidad que los jugadores conocen desde hace décadas. El movimiento involucra a The Division, Ghost Recon y Splinter Cell, además de una nueva propiedad intelectual que representa parte de sus planes para el futuro.

Massive Entertainment se convierte en una identidad global

Ubisoft ha anunciado que Creative House 2 pasará a operar bajo el nombre de Massive Entertainment, convirtiendo la histórica marca del estudio sueco en una identidad global para varios equipos de desarrollo.

El cambio entra en vigor desde el 1 de octubre de 2026 y abarca a desarrolladores situados en Montreal, París, Suecia y Toronto.

Todos ellos continuarán trabajando desde sus ubicaciones actuales, pero pasarán a operar bajo la identidad compartida de Massive Entertainment.

La cartera incluye cuatro nombres importantes: Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Splinter Cell y la nueva propiedad intelectual March of Giants.

No significa, por tanto, que todos esos videojuegos vayan a desarrollarse físicamente desde las oficinas originales de Massive en Malmö y Estocolmo.

El cambio busca reunir bajo una misma estructura a los diferentes equipos responsables de estas franquicias.

Splinter Cell y Ghost Recon forman parte del nuevo grupo

La reorganización resulta especialmente interesante por las franquicias involucradas.

Ubisoft dice que “no pasa nada”. Pero el jefe de The Division se va… y hace tres meses juraban que no
© Ubisoft.

The Division ya mantiene una relación evidente con Massive Entertainment. El estudio sueco creó la franquicia y actualmente lidera el desarrollo de The Division 2 y The Division 3.

La gran novedad está en la incorporación de Ghost Recon y Splinter Cell dentro de esta identidad global.

Ubisoft Toronto continúa trabajando en el esperado remake del primer Splinter Cell, mientras que la compañía mantiene planes relacionados con Ghost Recon.

La reorganización no supone necesariamente un cambio inmediato en los proyectos que ya están en marcha. Ubisoft señala que no existen modificaciones en sus compromisos actuales con jugadores y socios.

Lo que sí cambia es la estructura bajo la cual funcionarán los estudios responsables de estas producciones.

Ubisoft quiere combinar talento repartido por cuatro regiones

El objetivo declarado por la compañía es aprovechar de manera conjunta la experiencia creativa y tecnológica de los diferentes equipos.

Christoph Hartmann, nombrado anteriormente director general de Creative House 2, pasa ahora a ejercer como General Manager de Massive Entertainment dentro de esta estructura ampliada.

Hartmann explicó que reunir los equipos bajo una única identidad permitirá combinar la experiencia disponible en Montreal, París, Suecia y Toronto.

La intención será desarrollar la próxima generación de estas franquicias, crear nuevas propiedades intelectuales y continuar avanzando tecnológicamente.

Este último punto tampoco es menor.

Massive Entertainment está detrás de Snowdrop, el motor gráfico utilizado originalmente para The Division y posteriormente adoptado por numerosos proyectos de Ubisoft.

La tecnología ha terminado convirtiéndose en una pieza importante dentro del ecosistema de desarrollo de la compañía.

March of Giants también entra en los planes

La nueva Massive Entertainment no estará dedicada exclusivamente a franquicias históricas.

Dentro de su cartera también aparece March of Giants, una propiedad intelectual que Ubisoft incorporó después de adquirir el proyecto a Amazon Games.

El título apuesta por enfrentamientos competitivos con enormes comandantes y ejércitos, y encaja con la orientación que Ubisoft había establecido previamente para Creative House 2: experiencias cooperativas y competitivas basadas en combates.

La inclusión de una IP nueva resulta significativa.

Ubisoft no quiere limitar la estructura únicamente a mantener The Division, Ghost Recon o Splinter Cell. También pretende utilizarla para desarrollar nuevas franquicias.

De hecho, la propia compañía señala que uno de los objetivos será precisamente crear nuevos juegos y nuevas propiedades intelectuales.

Massive seguirá perteneciendo completamente a Ubisoft

Existe otro punto que Ubisoft ha querido aclarar.

Massive Entertainment continúa formando parte de Ubisoft.

La compañía francesa seguirá siendo responsable de publicar y distribuir todos los videojuegos desarrollados bajo la nueva identidad. No se trata de una empresa independiente ni de una separación similar a la creación de una nueva editora externa.

Estamos ante una reorganización interna.

Ubisoft presentó durante 2026 un modelo compuesto por cinco Creative Houses, cada una especializada en determinados tipos de experiencias y franquicias.

Creative House 2 estaba orientada específicamente hacia experiencias competitivas y cooperativas, con The Division, Ghost Recon, Splinter Cell y March of Giants entre sus principales propiedades.

Ahora esa estructura simplemente tendrá un nombre mucho más reconocible para los jugadores: Massive Entertainment.

Un cambio importante para el futuro de varias sagas históricas

Todavía habrá que esperar para comprobar cómo repercute la reorganización en los próximos videojuegos.

Ubisoft no ha utilizado el anuncio para presentar nuevas fechas, revelar entregas o modificar oficialmente los calendarios conocidos.

Sin embargo, el movimiento ofrece una imagen bastante clara de cómo pretende gestionar algunas de sus franquicias durante los próximos años.

En lugar de mantener a los diferentes equipos únicamente bajo sus identidades regionales, la compañía busca conectarlos mediante una dirección creativa y tecnológica compartida.

Y para hacerlo ha elegido una marca con casi tres décadas de historia.

Massive Entertainment deja así de representar únicamente al conocido estudio sueco para convertirse también en el nombre que agrupará el futuro de The Division, Ghost Recon, Splinter Cell y nuevas propuestas todavía por desarrollar.

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