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Ubisoft vuelve a sacudir a su gigante creativo mientras una promesa muy esperada permanece en la sombra

Un nuevo ajuste interno impacta a uno de los estudios más importantes de Ubisoft. La compañía insiste en que su proyecto más esperado sigue en marcha, pero el silencio empieza a inquietar.

Cuando parecía que Ubisoft comenzaba a estabilizarse tras meses de anuncios incómodos, una nueva decisión vuelve a encender las alarmas. La compañía francesa, que lleva tiempo aplicando recortes en distintas áreas, ha vuelto a tocar una pieza clave de su estructura. Lo más llamativo no es solo el ajuste en sí, sino el momento en el que se produce: justo cuando uno de sus proyectos más esperados continúa sin dar señales claras de vida.

Un recorte que golpea en el corazón de la compañía

El ajuste afecta directamente a Ubisoft Toronto, uno de los estudios más grandes dentro del entramado global de la editora francesa. Según ha confirmado la empresa, 40 trabajadores han sido despedidos, una cifra que representa aproximadamente el 8% de la plantilla del estudio.

Aunque el número puede parecer contenido dentro del contexto de una empresa multinacional, el impacto es significativo si se tiene en cuenta el peso estratégico del estudio. Ubisoft Toronto no es una sede secundaria ni un equipo satélite: es una pieza clave en múltiples producciones de alto perfil.

En declaraciones ofrecidas a un medio canadiense, la compañía aseguró que la decisión “no se ha tomado a la ligera” y que no guarda relación con el talento o la dedicación de los empleados afectados. Ubisoft también afirmó que ofrecerá indemnizaciones y apoyo para facilitar la transición profesional de quienes dejan la empresa.

Sin embargo, más allá del mensaje institucional, la noticia se suma a una larga cadena de movimientos similares en la compañía. En los últimos meses, Ubisoft ha cerrado estudios, reducido personal en distintas regiones y replanteado proyectos en desarrollo. Este nuevo ajuste no hace más que reforzar la sensación de que el llamado “reinicio total” sigue en marcha.

El silencio que rodea a un remake muy esperado

Lo que más inquieta a los seguidores no es solo el recorte, sino el proyecto que se desarrolla entre las paredes de este estudio: el remake de Tom Clancy’s Splinter Cell.

Ubisoft ha insistido en que la producción del juego no se ha visto afectada por los despidos. Sin embargo, el título arrastra un silencio prolongado desde su anuncio oficial en 2021. Desde entonces, las novedades han sido prácticamente inexistentes.

En 2022, el director original del proyecto, David Grivel, abandonó la compañía, lo que generó dudas adicionales sobre el estado del desarrollo. Años después regresó de forma inesperada, un movimiento que muchos interpretaron como una señal de estabilidad. Pero más allá de esos cambios internos, el remake sigue sin mostrar avances concretos al público.

La preocupación no surge solo por la falta de noticias. Ubisoft Toronto ya había sufrido otra ronda de despidos en 2024, cuando 33 empleados dejaron la empresa. Ahora, con una nueva reducción, los fans temen que el proyecto pueda estar enfrentando más desafíos de los que la compañía reconoce públicamente.

Mientras tanto, la promesa de devolver a la vida una de las sagas de sigilo más influyentes del videojuego permanece envuelta en misterio.

Un “reinicio total” con consecuencias visibles

La situación de Ubisoft no se limita a un único estudio. La empresa ha puesto en marcha un ambicioso plan de reestructuración que incluye cancelaciones, retrasos y ajustes en distintas divisiones.

Entre las decisiones más sonadas figura la paralización del remake de Prince of Persia: The Sands of Time, un proyecto que llevaba años en desarrollo y que fue reiniciado tras múltiples dificultades. Además, la compañía cerró Ubisoft Halifax y redujo personal en estudios como Massive Entertainment y Ubisoft Abu Dhabi.

La tensión interna llegó a tal punto que cientos de empleados respondieron con protestas frente a la estrategia corporativa. El malestar refleja un clima complejo dentro de una empresa que durante años fue sinónimo de superproducciones constantes.

En este contexto, el papel de Ubisoft Toronto cobra aún más relevancia. El estudio cuenta con cerca de 500 trabajadores y no solo participa en el esperado remake de Splinter Cell. También ha colaborado en títulos de gran escala como Watch Dogs: Legion, Far Cry 6 y Star Wars Outlaws. Además, actúa como equipo de apoyo en Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Por ahora, Ubisoft sostiene que el trabajo continúa con normalidad. Pero en una industria donde los retrasos y cancelaciones pueden cambiar el rumbo de una saga en cuestión de meses, cada ajuste genera nuevas dudas.

La pregunta ya no es solo qué pasará con el remake, sino hasta dónde llegará este proceso de transformación interna.

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