Hay videojuegos que necesitan decenas de botones para construir sistemas complejos y otros capaces de hacerlo partiendo de una acción que cualquiera entiende inmediatamente. TLR Games pertenece al segundo grupo. Después de experimentar con propuestas muy diferentes en sus anteriores proyectos, el estudio español acaba de lanzar un título que transforma el sencillo gesto de unir puntos en el centro de una batalla donde prácticamente nunca tendremos tiempo para relajarnos.
TLR Games vuelve a cambiar completamente de género
El nuevo proyecto se llama Runeomicon y supone otro giro para TLR Games, estudio español responsable de The Longest Road on Earth e IDEA.
El videojuego se lanzó en PC a través de Steam el 16 de septiembre de 2026, con Joystick Ventures como editora, y combina elementos de estrategia, tower defense y acción alrededor de una mecánica extremadamente sencilla de comprender: dibujar runas.
El jugador controla a un hechicero encerrado en una fortaleza que necesita completar un misterioso ritual. Para conseguirlo deberá generar energía arcana conectando correctamente una serie de puntos que aparecen en pantalla.
Sobre el papel parece fácil.
La situación cambia cuando descubrimos que el juego incluye más de 200 runas diferentes y que no tendremos todo el tiempo del mundo para recordarlas.
Mientras intentamos completar cada símbolo, diferentes enemigos avanzan hacia nuestra posición.
Más de 200 símbolos que tendremos que aprender
TLR Games diseñó las runas para que el jugador pueda comenzar a reconocerlas progresivamente.
Algunas recuerdan a animales, objetos u otras formas familiares, facilitando que nuestra memoria termine asociando cada patrón con el recorrido necesario para completarlo.
La dificultad aumenta conforme aparecen nuevas combinaciones.
Cada runa correctamente trazada proporciona energía que puede utilizarse de diferentes maneras. Podemos invertirla en mejorar nuestras defensas, lanzar hechizos, adquirir nuevas capacidades o invocar criaturas que ayuden a contener las oleadas.
Ahí aparece buena parte del componente estratégico.
La misma energía que necesitamos para avanzar con nuestro ritual también puede convertirse en la diferencia entre sobrevivir o ver cómo los enemigos atraviesan nuestras defensas.
El jugador debe decidir constantemente dónde invertir sus recursos mientras continúa dibujando símbolos bajo presión.
Y existe una razón narrativa para que tanta gente esté intentando detenernos.
La historia parece colocarnos en el papel del villano
Runeomicon no presenta inicialmente a su protagonista como el típico héroe encargado de salvar el mundo.
Todo lo contrario.
Controlamos a un hechicero que ha regresado de la muerte después de que su familia fuera asesinada. Consumido por el deseo de venganza, pretende completar un ritual capaz de invocar a Ilur, la diosa de la muerte.
Quienes intentan detenernos son campesinos, sacerdotes y caballeros.
Visto desde fuera, la situación parece bastante clara: estamos encerrados en una fortaleza utilizando magia oscura mientras los supuestos héroes intentan impedir que invoquemos a una entidad relacionada con la muerte.
Sin embargo, TLR Games quiere jugar precisamente con esa percepción.
El estudio adelanta que la historia no es exactamente lo que parece y que será necesario avanzar para comprender realmente lo ocurrido con el protagonista.
La idea original terminó transformándose durante el desarrollo
Runeomicon no siempre tuvo exactamente esta estructura.
TLR Games explicó que durante el desarrollo fue eliminando y simplificando diferentes elementos hasta encontrar aquello que realmente diferenciaba al proyecto: el sistema de dibujo de runas.
En lugar de rodearlo de demasiadas mecánicas adicionales, el equipo decidió convertir esa acción en el corazón de toda la experiencia.
El resultado combina la necesidad de memorizar patrones con la gestión constante de recursos y defensas.
También existen seis dioses oscuros relacionados con diferentes habilidades y posibilidades estratégicas, ampliando las opciones disponibles conforme progresamos.
Y aunque memorizar más de 200 símbolos pueda parecer intimidante, el juego permite detener momentáneamente la acción para consultar un libro donde aparecen las runas aprendidas.
Eso no elimina el desafío, pero evita que todo dependa exclusivamente de una memoria perfecta.
PC podría ser solamente el principio
Por ahora, Runeomicon está disponible únicamente para Windows mediante Steam, pero TLR Games ya contempla la posibilidad de ampliar su alcance.
El estudio explicó a RTVE que está estudiando posibles versiones para dispositivos móviles y consolas.
Eso no significa que esos ports estén confirmados.
Uno de los principales desafíos sería precisamente adaptar el sistema de dibujo. En una pantalla táctil resulta relativamente sencillo imaginar al jugador trazando las runas directamente con el dedo, mientras que una consola necesitaría encontrar una solución que mantenga la precisión y velocidad del sistema original.
De momento, el estudio español tiene por delante comprobar cómo funciona su nueva apuesta en PC.
Después de crear una experiencia contemplativa como The Longest Road on Earth y experimentar con imágenes aéreas reales en IDEA, TLR Games vuelve a cambiar de dirección.
Esta vez todo comienza con algo tan sencillo como unir unos cuantos puntos.
Aunque cuando tienes más de 200 símbolos que recordar, enemigos intentando derribar tu fortaleza y un ritual oscuro esperando ser completado, hacer una simple línea correctamente puede terminar siendo la parte más importante de toda la batalla.