Grand Theft Auto 2 tiene 27 años, pero un nuevo proyecto creado por la comunidad muestra cómo puede cambiar su apariencia al incorporar tecnologías gráficas actuales sin modificar su estructura jugable.

El modder gabdag presentó GTA2 RTX Remix, un proyecto de código abierto que introduce path tracing completo mediante Nvidia RTX Remix en el título lanzado originalmente en 1999.

El resultado modifica especialmente la iluminación de Anywhere City. Incendios, explosiones, disparos, carteles de neón y otros elementos luminosos ahora pueden afectar dinámicamente a los escenarios mediante sombras, reflejos y resplandores.

El proyecto también incorpora un sistema dinámico de hora del día, soporte para pantallas panorámicas y diferentes ajustes destinados a adaptar el clásico a hardware moderno.

Pese a la magnitud de los cambios, no se trata de un remaster oficial de Rockstar Games. GTA2 RTX Remix es un proyecto no oficial desarrollado por fans.

GTA 2 cambia por completo su iluminación con RTX Remix

Grand Theft Auto 2 apareció originalmente en 1999, varios años antes de que GTA 3 trasladara la serie hacia los mundos abiertos tridimensionales con perspectiva en tercera persona.

Ambientado en Anywhere City, el juego permite robar vehículos, completar misiones, enfrentarse a la policía y trabajar con diferentes bandas mientras toda la acción se observa desde una perspectiva cenital.

GTA2 RTX Remix mantiene esa estructura, pero cambia considerablemente la forma en que los escenarios reaccionan a la luz.

Una explosión puede iluminar temporalmente las calles cercanas, mientras que los disparos producen destellos en las zonas oscuras. Los carteles de neón también proyectan su propia iluminación sobre las superficies que los rodean.

A esto se suma un ciclo dinámico de día y noche que modifica progresivamente la apariencia de la ciudad.

Los jugadores pueden controlar diferentes elementos mediante un menú de configuración integrado, incluyendo parámetros relacionados con la iluminación y el momento del día.

Las misiones, la perspectiva desde arriba y la estructura fundamental de GTA 2, sin embargo, permanecen intactas.

Llevar RTX Remix a un juego de 1999 requirió una solución específica

La incorporación de Nvidia RTX Remix no consistió simplemente en instalar la tecnología sobre el juego original.

RTX Remix está pensado principalmente para títulos que utilizan DirectX 8 y DirectX 9 con pipelines de función fija, mientras que GTA 2 apareció antes que esas tecnologías y utiliza métodos de renderizado considerablemente más antiguos.

Para superar esa limitación, gabdag desarrolló un renderer personalizado de Direct3D 9.

Este sistema funciona como puente entre el juego original y RTX Remix, traduciendo el antiguo pipeline gráfico de GTA 2 para que pueda ser procesado por la tecnología moderna.

De esta forma, el proyecto consigue aplicar path tracing a un título anterior a los juegos que RTX Remix normalmente tiene como objetivo.

El código y las diferentes modernizaciones implementadas forman parte del repositorio del proyecto en GitHub.

GTA 2 también recibe formato 16:9 y una presentación a 60 FPS

GTA2 RTX Remix no se limita a modificar la iluminación.

El proyecto también introduce mejoras para adaptar el juego a las pantallas actuales. La presentación original en formato 4:3 puede ampliarse a 16:9, aumentando el área visible de Anywhere City.

Esta modificación requirió ajustes adicionales para evitar que vehículos y peatones aparezcan o desaparezcan de forma incorrecta cerca de los nuevos extremos visibles de la pantalla.

También se utiliza Frame Generation para conseguir una presentación visual más fluida a 60 FPS sin obligar a que la simulación interna del juego funcione directamente a esa velocidad.

Esta diferencia es importante porque la lógica interna de GTA 2 está vinculada a su tasa de renderizado, por lo que aumentar directamente los FPS podría afectar al funcionamiento original.

El resultado combina path tracing, iluminación dinámica, ciclo de día y noche, formato panorámico y generación de fotogramas mientras mantiene las misiones, la perspectiva cenital y buena parte de la estructura del lanzamiento de 1999.

Casi tres décadas después de su estreno, GTA 2 puede adoptar una presentación gráfica mucho más moderna gracias a un proyecto de la comunidad, aunque continúa siendo una modificación creada por fans y no una nueva versión oficial de Rockstar Games.

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