Epic Games ha demandado a uno de los filtradores más conocidos de Fortnite que, según se ha descubierto, en realidad trabajaba para la propia compañía. Hayden Cohen, conocido en internet como AdiraFN o AdiraFNInfo, fue contratado por Epic para participar en distintos proyectos como productor asociado. La empresa afirma que Cohen violó su acuerdo de confidencialidad (NDA) al filtrar “secretos comerciales”.
Epic presentó una demanda contra Cohen el jueves ante el Tribunal del Distrito Este de Carolina del Norte. Según la compañía, Cohen firmó un acuerdo de confidencialidad el 11 de septiembre de 2025, pero aun así comenzó a compartir información confidencial públicamente en enero y febrero. De acuerdo con el escrito presentado por Epic ante el tribunal, “las filtraciones de [Cohen] solo fueron posibles porque abusó del acceso que se le concedió a esta información como parte de su trabajo para Epic y porque ignoró deliberadamente sus obligaciones de mantenerla confidencial”.
La cuenta de X AdiraFNInfo tenía más de 13.000 seguidores antes de ser desactivada. Según una captura publicada por un usuario de Reddit del perfil de LinkedIn de Cohen (antes de que fuera eliminado), el profesional había trabajado previamente para varias grandes compañías, entre ellas American Express, AMC, Peacock y NBC Sports.
Epic sostiene que las filtraciones, posibles gracias a su acceso interno, incluían revelaciones sobre colaboraciones que todavía no habían sido anunciadas oficialmente con South Park y Solo Leveling.
Cuando Epic identificó a Cohen, la empresa le envió una orden de cese y desistimiento el 20 de febrero de 2026. Sin embargo, la compañía asegura que, hasta el jueves, Cohen “no ha cumplido plenamente” con sus exigencias.
Otros filtradores populares de Fortnite, como Shiina y HypeX, no enfrentan consecuencias legales por parte de Epic porque obtienen su información mediante minería de datos, una práctica legal. Epic afirma que “la información filtrada por Cohen no pudo haberse obtenido por ningún medio legítimo y no estaba disponible públicamente de otra forma (como a través de la minería de datos en versiones públicas de Fortnite para descubrir contenido no publicado)”. Según la empresa, Cohen filtró información confidencial que solo estaba a su alcance por trabajar en proyectos para Epic y por tener acceso a sus sistemas y canales internos.
La pregunta ahora es si realmente valió la pena hacerlo solo para que la gente se enterara de futuras colaboraciones de Fortnite con un día de anticipación. Esa es una cuestión que Cohen tendrá que afrontar ahora.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.