Detrás de algunos videojuegos independientes existen historias de desarrollo tan difíciles como las aventuras que presentan en pantalla. Es el caso de Divine Frequency, una inquietante propuesta que combina disparos en primera persona, terror cósmico y elementos de rol. Su creador, conocido como Abraxaes, ha confirmado que el proyecto llegará a Steam este octubre después de atravesar una etapa especialmente complicada. La muerte de uno de sus principales colaboradores y diversos problemas con los recursos utilizados durante la producción estuvieron cerca de impedir que el juego llegara a publicarse.

Divine Frequency prepara su lanzamiento en acceso anticipado

Divine Frequency es un videojuego independiente de terror y disparos en primera persona desarrollado por Abraxaes, que también se encarga de su publicación.

La aventura llegará al acceso anticipado de Steam el 26 de octubre de 2026, según la fecha que figura actualmente en la tienda de Valve.

Aunque algunos anuncios del desarrollador mencionan el 27 de octubre, la ficha comercial indica el día 26. Esta diferencia podría estar relacionada con la hora de desbloqueo en distintas regiones.

El videojuego propone una experiencia de terror psicológico y ciencia ficción en un universo donde las leyes de la realidad parecen estar desmoronándose.

Los jugadores deberán explorar escenarios inquietantes, enfrentarse a criaturas hostiles y descubrir los secretos de un mundo dominado por fenómenos incomprensibles.

La propuesta combina combates con armas de fuego, exploración y progresión de personajes.

También incorpora elementos de rol y gestión de recursos, por lo que no todo dependerá de la habilidad para disparar.

Sus responsables buscan ofrecer una experiencia que mezcle la tensión de los clásicos juegos de terror con la acción de los títulos de disparos tradicionales.

La muerte de su guionista estuvo cerca de provocar la cancelación

El desarrollo de Divine Frequency atravesó uno de sus momentos más difíciles en abril de 2025.

Pablo «Artistical» Lamprea, guionista principal y responsable de buena parte del universo narrativo, falleció inesperadamente.

La noticia tuvo un profundo impacto en Abraxaes, que mantenía una estrecha relación personal y profesional con él.

En una publicación dirigida a la comunidad de Steam, el desarrollador explicó que la pérdida estuvo cerca de hacerle abandonar el proyecto.

Lamprea había participado en la creación de los acontecimientos históricos del universo ficticio, las motivaciones de sus personajes y las explicaciones de sus fenómenos sobrenaturales.

También había escrito numerosos diálogos, descripciones de objetos y documentos que los jugadores encontrarán durante la aventura.

Su fallecimiento ocurrió en un momento especialmente complicado.

Ambos colaboradores habían acordado comenzar a trabajar en los textos del segundo acto después de completar una versión preliminar jugable.

Sin embargo, Lamprea murió antes de que pudieran iniciar esa etapa.

Abraxaes tuvo que asumir posteriormente buena parte del trabajo narrativo pendiente, una responsabilidad que provocó importantes retrasos.

Otro problema obligó a revisar los sonidos del videojuego

La pérdida de su guionista no fue el único obstáculo que enfrentó el proyecto.

En octubre de 2025, Abraxaes descubrió que varias bibliotecas de efectos de sonido adquiridas legalmente en tiendas digitales contenían materiales presuntamente robados.

Los paquetes habían sido comprados en plataformas utilizadas habitualmente por desarrolladores independientes, como Unity Asset Store e itch.io.

El problema salió a la luz cuando el creador encontró un vídeo que advertía sobre la comercialización de bibliotecas de audio sin autorización de sus propietarios.

Tras investigar el origen de los archivos, descubrió que una parte considerable de los sonidos adquiridos podía presentar problemas de derechos de autor.

Esto obligó al equipo a revisar los efectos utilizados en el videojuego y sustituir los materiales cuya procedencia no resultaba fiable.

También fue necesario adquirir nuevas bibliotecas de proveedores considerados seguros.

El proceso representó un gasto adicional y retrasó todavía más el desarrollo.

Abraxaes explicó que prefería dedicar tiempo a solucionar estos problemas antes que publicar un producto con posibles infracciones de derechos.

Una aventura de terror cósmico con elementos de rol

Más allá de las dificultades de producción, Divine Frequency destaca por una ambientación que combina elementos de terror psicológico, ciencia ficción y fantasía oscura.

Su historia gira alrededor de una misteriosa frecuencia que amenaza con alterar la realidad.

Los jugadores deberán reconstruir los acontecimientos que condujeron a esta situación mientras exploran entornos extraños y conocen personajes con motivaciones difíciles de comprender.

El combate tendrá una presencia importante, aunque la experiencia también exigirá administrar recursos y mejorar las capacidades del protagonista.

La propuesta incluye diferentes armas, modificaciones y opciones de progresión.

Su estética apuesta por escenarios surrealistas, criaturas grotescas y una atmósfera opresiva.

La intención del desarrollador es que la exploración provoque una sensación constante de incertidumbre.

El juego también incorporará elementos narrativos que podrán descubrirse mediante documentos y conversaciones.

De esta manera, parte de la historia dependerá de la curiosidad del jugador y de su disposición a investigar los escenarios.

Qué contenidos incluirá la primera versión de Steam

Abraxaes confirmó que el acceso anticipado permitirá jugar dos de los tres actos previstos para la versión completa.

Según la información publicada en Steam, estos contenidos representan aproximadamente el 70 % de la experiencia final.

La duración estimada de esta primera versión será de entre cuatro y seis horas, aunque dependerá del estilo de juego y de la exploración.

Los usuarios tendrán acceso a todas las armas previstas, sus modificaciones y buena parte de las opciones de progresión del personaje.

El tercer acto llegará posteriormente, durante el desarrollo del acceso anticipado.

El estudio utilizará los comentarios de la comunidad para ajustar el equilibrio, corregir errores y mejorar diferentes sistemas.

Por ahora, no existe una fecha definitiva para el lanzamiento de la versión completa.

La ficha de Steam también confirma que Divine Frequency contará con una demostración gratuita para quienes quieran conocer su propuesta antes de comprarlo.

En cuanto al idioma, actualmente solo figura el inglés entre las opciones disponibles.

Después de años de trabajo y numerosas dificultades, el lanzamiento representa un momento especialmente importante para su creador.

Aunque todavía quedará contenido por completar, Divine Frequency finalmente tendrá la oportunidad de llegar a los jugadores y continuar desarrollándose con su participación.

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