Un nuevo RPG para Steam está llamando la atención por una combinación particular de ideas. Se llama Glasshouse y presenta una aventura narrativa con elecciones, investigación y desarrollo de personaje que recuerda en varios aspectos a Disco Elysium, aunque añade una diferencia importante: aquí también existe un elaborado sistema de combate por turnos.
Desarrollado por el nuevo estudio Flat28, el proyecto se define como un CRPG “feudalpunk” y sitúa prácticamente toda su acción dentro de un complejo de apartamentos durante los primeros momentos de una guerra mundial.
Los jugadores controlarán a Wealdmear, un diputado que deberá investigar un misterioso triple asesinato ocurrido en un apartamento cercano mientras se ve involucrado en una conspiración política.
A largo plazo, el personaje también tiene aspiraciones mucho mayores: quiere convertirse en un líder político considerado “justo”.
Yep, our RPG is getting voice acting.
So proud of our cast. pic.twitter.com/ONToKJtAzH— GLASSHOUSE – Lockdown CRPG (@GlasshouseCRPG) September 25, 2026
Glasshouse construye un mundo en el que todo es político
La historia de Glasshouse transcurre en una realidad ficticia cuya evolución histórica tomó un camino completamente diferente.
En este universo, los estados y las naciones dejaron de existir en 1828. Según la premisa del juego, este cambio también provocó un estancamiento de la innovación.
Para 2028, año en el que se desarrolla la historia, el mundo se encuentra al borde de una guerra.
La sociedad está dividida en diferentes Sterile Fiefdoms, mientras que un número reducido de territorios continúa siendo considerado Productive. Las tensiones entre ambos grupos forman parte del contexto político en el que se desarrolla la investigación de Wealdmear.
Buena parte de la aventura tendrá lugar en Lundonstoch, donde los jugadores recorrerán viviendas de clase trabajadora llenas de tuberías mientras investigan lo ocurrido.
Durante la exploración aparecerán puzles, quick time events, escondites secretos y numerosas conversaciones.
La narrativa también contará con una representación de los pensamientos internos de Wealdmear mediante su Ego, además de un narrador que presenta la historia como si se tratara de una obra teatral.
Las decisiones tomadas durante el recorrido tendrán consecuencias y el juego contará con ocho finales diferentes.
Las ideologías funcionan como parte del sistema de progresión
Uno de los elementos particulares de Glasshouse será su sistema de clases y habilidades.
Cada personaje encontrado dentro del complejo tendrá una identidad política propia que el jugador deberá descubrir mediante las conversaciones.
Wealdmear, por su parte, construirá su propio Political Compass alrededor de cinco ideologías diferentes.
Desarrollar determinadas creencias podrá hacer que las interacciones con algunos personajes resulten más sencillas o complicadas, además de desbloquear rutas alternativas.
De esta manera, la política no funcionará únicamente como parte de la historia, sino también como un sistema conectado directamente con las posibilidades disponibles durante el gameplay.
Otra mecánica denominada Cunning permitirá acceder a árboles de diálogo exclusivos cuando el jugador tenga determinados objetos en su inventario.
Esto hace que explorar y encontrar objetos pueda modificar posteriormente las conversaciones disponibles.
Los jugadores también podrán mejorar al protagonista leyendo libros para adquirir conocimientos y fabricando equipamiento dentro de un taller.
Hablar puede evitar algunos combates, pero luchar también será una opción
Aunque las conversaciones tendrán un papel importante, Glasshouse no elimina los enfrentamientos.
El juego incorpora un sistema de combate por turnos, pero varias situaciones podrán resolverse sin recurrir a él.
Según la información proporcionada, incluso será posible conseguir que determinados enemigos se rindan mediante el diálogo, siempre que el jugador encuentre las respuestas o posibilidades adecuadas.
Esto plantea dos caminos diferentes ante ciertos conflictos: intentar resolverlos mediante las conversaciones o enfrentarse directamente a los personajes involucrados.
El sistema de clases también influirá en las interacciones, permitiendo construir personajes mejor preparados para afrontar determinadas situaciones.
Esta combinación es una de las diferencias más claras frente a Disco Elysium. Mientras aquel título prescindía deliberadamente de un sistema de combate tradicional, Glasshouse mantiene el peso de los diálogos y las decisiones, pero también permite utilizar un sistema de enfrentamientos por turnos.
Por ahora, Glasshouse puede añadirse a la lista de deseados en Steam. La información proporcionada no especifica una fecha de lanzamiento, por lo que todavía habrá que esperar para conocer cuándo estará disponible la aventura completa de Wealdmear y sus ocho posibles desenlaces.