La industria del videojuego atraviesa uno de sus periodos más inestables de los últimos años. Grandes editoras, estudios independientes y compañías históricas han protagonizado oleadas de despidos incluso después de lanzar títulos exitosos o recibir reconocimiento internacional. Ahora, el impacto también alcanza de lleno a España. Y lo hace afectando a uno de los estudios más conocidos del panorama europeo reciente, responsable de algunos de los juegos más celebrados de la última década.

MercurySteam confirma una nueva ola de despidos en plena crisis del sector

MercurySteam, conocido mundialmente por trabajos como Metroid Dread y el reciente Blades of Fire, ha anunciado oficialmente un “proceso de ajuste de plantilla” que afectará a parte de sus trabajadores.

La noticia se compartió mediante un comunicado publicado en LinkedIn, donde el estudio reconoció la dureza de la situación, aunque evitó detallar cuántos empleados se verán afectados por los recortes.

El mensaje describe la decisión como un momento “difícil y doloroso”, insistiendo en que las personas despedidas fueron una parte importante de la historia y el crecimiento de la compañía. Además, MercurySteam aseguró que intentará colaborar activamente para ayudar a los afectados a encontrar nuevas oportunidades laborales dentro de la industria.

Para ello, el estudio incluso pidió a otras desarrolladoras interesadas en contratar talento que contacten directamente con sus equipos para facilitar referencias y datos profesionales de los trabajadores despedidos.

Aun así, detrás del tono conciliador del comunicado existe una realidad mucho más compleja que lleva tiempo generando preocupación alrededor del estudio madrileño.

El éxito de Metroid Dread no evitó meses complicados para el estudio español

Durante años, MercurySteam logró consolidarse como uno de los equipos más importantes del desarrollo europeo. El lanzamiento de Metroid Dread en colaboración con Nintendo fue recibido con enorme entusiasmo tanto por la crítica como por los jugadores, posicionando al estudio en una dimensión internacional mucho más visible.

Sin embargo, el contexto actual parece muy distinto.

Uno de los principales problemas gira alrededor del rendimiento comercial de Blades of Fire, un proyecto que no habría alcanzado las expectativas de ventas previstas por 505 Games, responsable de publicar el título.

Aunque no se han compartido cifras concretas, distintos reportes apuntan a que el desempeño comercial del juego quedó lejos de lo esperado, algo especialmente delicado en una industria donde los costos de producción continúan aumentando de forma agresiva.

Pero las dificultades económicas no son el único foco de tensión.

En los últimos meses, MercurySteam volvió a quedar envuelta en polémicas relacionadas con acusaciones de crunch, presión laboral y mal ambiente dentro de sus oficinas. Y lo más llamativo es que no se trata de una situación nueva.

Las acusaciones internas vuelven a colocar a MercurySteam en el centro de la polémica

Las críticas hacia las condiciones laborales dentro de MercurySteam ya habían generado titulares años atrás. En 2021, varios exempleados denunciaron públicamente problemas relacionados con el reconocimiento del trabajo realizado, cargas excesivas y dinámicas internas complicadas durante el desarrollo de algunos proyectos.

Aquella situación dañó seriamente la imagen pública del estudio, especialmente porque coincidió con el enorme éxito de Metroid Dread.

Sin embargo, la polémica reapareció nuevamente tras el lanzamiento de Blades of Fire durante 2025. Nuevas voces dentro de la compañía señalaron problemas similares, reabriendo el debate sobre las condiciones laborales en ciertos sectores del desarrollo de videojuegos.

La situación terminó escalando todavía más cuando un grupo interno de trabajadores salió públicamente a defender al estudio y cuestionar parte de las acusaciones difundidas anteriormente. Eso provocó una división evidente dentro de la conversación alrededor de MercurySteam y alimentó todavía más el debate en redes y foros especializados.

Ahora, con el anuncio oficial de despidos, el estudio vuelve a situarse en un momento especialmente delicado.

Y aunque MercurySteam insiste en que afrontará este proceso “con responsabilidad, humanidad y respeto”, la noticia vuelve a reflejar un problema mucho más amplio dentro de la industria: incluso estudios reconocidos internacionalmente y asociados a grandes éxitos comerciales ya no parecen estar protegidos frente a los recortes, la incertidumbre financiera y la presión constante por mantener resultados cada vez más altos.

 

[Fuente 3djuegos]

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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