Douze Dixiémes lanzó MIO: Memories in Orbit a principios de este año. La aventura atmosférica mezclaba un arte de ciencia ficción precioso con acción, plataformas y puzles y combate. Fue un éxito de principios de 2026 y un sabor único de Metroidvania. Meses después, el estudio que la fabricó ya está cerrando.

Eso es según un nuevo informe del medio francés Le Figaro, que señala un pánico entre los desarrolladores de juegos del país mientras los equipos de toda su industria del videojuego luchan por ello. El primer juego de Douze Dixiémes fue la corta aventura de puzles de 2020 Shady Part of Me. El equipo indie utilizó su experiencia en animación y cinemáticas para ofrecer visuales preciosos que se desplegaban a medida que los jugadores exploraban.

MIO: Memories in Orbit estaba en el mismo molde, pero mucho más ambicioso. El juego de desplazamiento lateral 2.5D pone a los jugadores en la piel del protagonista MIO, un robot que explora una nave colonia abandonada cuyos únicos habitantes parecen ser otros robots. Piensa en una mezcla de Hollow Knight y Gris. El juego llegó a los 80 en Metacritic y recibió casi 2.000 críticas en Steam con una valoración muy positiva.

A pesar del revuelo inicial, MIO: Memories in Orbit nunca llegó a destacar como un favorito más amplio del indie durante el año o como uno de esos primeros aspirantes indie al GOTY. Según se informa, Focus Entertainment mantendrá los derechos de publicación del juego, aunque el equipo detrás nunca podrá hacer la secuela que merecía. Es el último ejemplo del tipo de juego hipercompetitivo que se enfrenta a los juegos que son geniales pero no lo suficiente, y es una faena.

Quantic Dream, Don’t Nod y los estudios de Nacon también están enfrentando problemas económicos. Con el capital riesgo y las empresas tecnológicas chinas retirándose ahora del mundo de los videojuegos, no está claro quién queda para rescatar incluso a los equipos más conocidos del sector.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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