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Valve afirma que su nueva consola ejecuta la “mayoría” de juegos de Steam a 4K y 60 FPS con FSR

Suena demasiado bueno para ser verdad

Valve todavía no ha revelado el desglose completo del hardware de su nueva consola Steam Machine ni cuánto costará. Esos detalles se retrasaron junto con el lanzamiento “anticipado” del dispositivo, ahora previsto para 2026, debido a la escasez de componentes de PC provocada por el auge de la IA. Sin embargo, la compañía sí ofreció una nueva pista sobre el rendimiento del miniordenador, y casi parece demasiado bueno para ser cierto.

“En nuestras pruebas, la mayoría de los títulos de Steam funcionan muy bien a 4K y 60 FPS con FSR en Steam Machine”, escribió la compañía en una actualización publicada el 4 de febrero. “Dicho esto, hay algunos títulos que actualmente requieren más reescalado que otros, y puede ser preferible jugar a una tasa de fotogramas menor con VRR para mantener una resolución interna de 1080p. Mientras tanto, estamos trabajando en HDMI VRR, investigando mejoras en el reescalado y optimizando el rendimiento del trazado de rayos en el controlador, por lo que estamos abordando el problema desde varios frentes”.

Los usuarios de Steam se muestran… escépticos. “No veo cómo eso sería posible en muchos, si no en la mayoría, de los juegos AAA actuales”, escribió un comentarista. “El hardware no da para eso. ¿No se supone que este dispositivo es de la clase de una 3050 o inferior?”. Otro añadió: “No creo que el hardware sea capaz de cumplir esa promesa. Tengo una 3060 de 12 GB, que presumiblemente es una GPU mucho más potente que la que están ofreciendo. Y aun así es una GPU de gama baja y no estoy jugando a ningún AAA en 4K”.

Es difícil saber exactamente qué significa esto, ya que cada año llegan miles de juegos nuevos a Steam y la mayoría son pequeños títulos independientes que no exigen demasiado a nivel técnico. La Steam Machine podría ejecutar sin problemas Hollow Knight: Silksong y Slay the Spire 2 a 4K y 60 FPS, pero ¿qué pasará con Resident Evil Requiem y Crimson Desert, dos superproducciones AAA que llegarán a la tienda de Valve en los próximos meses? Sin mencionar los juegos lanzados el año pasado con problemas de rendimiento en PC, como Monster Hunter Wilds y Borderlands 4.

Si la Steam Machine logra alcanzar 4K y 60 FPS incluso en algunos de esos grandes lanzamientos sin recurrir en exceso a la generación de fotogramas o al reescalado, tendría mucho que ofrecer no solo a los jugadores de consola, sino también a quienes vienen de equipos de PC modestos o muy anticuados. Pero probablemente no será barata. Aunque, en este nuevo panorama en el que jugar es cada año más caro, ya es difícil definir qué sigue considerándose realmente “barato”.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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