Las filtraciones forman parte habitual de la industria de los videojuegos, aunque normalmente son precisamente aquello que los estudios intentan evitar. Sin embargo, una historia de la época de Left 4 Dead 2 demuestra que no siempre es así. Casi dos décadas después, uno de sus antiguos responsables ha contado qué sucedió realmente con un tráiler que apareció anticipadamente y que, con el paso del tiempo, prácticamente desapareció de Internet.
Una vieja filtración de Left 4 Dead 2 escondía otra historia
Left 4 Dead 2 llegó en 2009 y terminó convirtiéndose en uno de los títulos más reconocibles de Valve. Sin embargo, parte de su campaña promocional estuvo marcada por un episodio cuya verdadera explicación no había trascendido públicamente de esta manera hasta ahora.
Chet Faliszek, antiguo miembro de Valve y uno de los responsables del proyecto, recordó recientemente la existencia de un tráiler del videojuego que apareció en Internet antes de lo previsto.
Lo que durante años podía interpretarse simplemente como otra filtración de material promocional tuvo, según su relato, un origen completamente diferente.
No fue un empleado externo, un descuido ni alguien que hubiera conseguido acceder anticipadamente al vídeo. La filtración habría partido del propio equipo responsable del juego.
La revelación resulta especialmente curiosa porque el material original es actualmente difícil de localizar. Faliszek incluso señaló que probablemente aquel tráiler filtrado se haya perdido con el paso de los años.
La ESRB estaba detrás del problema
La decisión estuvo relacionada con la Entertainment Software Rating Board (ESRB), organismo encargado de clasificar por edades los videojuegos en Estados Unidos y Canadá.
Según explicó Faliszek, Valve quería publicar el tráiler, pero encontró obstáculos debido a su contenido. La ESRB consideraba que el material era demasiado gráfico para difundirse oficialmente en esas condiciones.
El problema encajaba perfectamente con la naturaleza de Left 4 Dead 2. El juego apostaba por una representación considerablemente explícita de los enfrentamientos contra los infectados, con violencia, sangre y un tono deliberadamente más agresivo que el de muchas campañas promocionales tradicionales.
Ante la imposibilidad de lanzar aquel material de manera convencional, Valve tomó una decisión poco habitual: permitir que apareciera de forma extraoficial.
En otras palabras, lo que parecía una filtración contra los intereses del estudio habría sido precisamente lo contrario.
Valve decidió filtrar su propio tráiler
Faliszek explicó que el equipo terminó filtrando anticipadamente el vídeo porque no podía publicarlo de la manera que pretendía.
La maniobra permitió que el material circulara sin presentarse como una pieza promocional lanzada oficialmente por Valve.
El antiguo desarrollador también relacionó aquel episodio con algunos cambios que terminaron aplicándose al videojuego. Las objeciones de la ESRB no se limitaron necesariamente a las imágenes promocionales, ya que parte del lenguaje utilizado originalmente también tuvo que suavizarse.
La confesión apareció de manera casi accidental. Faliszek estaba repasando líneas de diálogo eliminadas encontradas dentro de los archivos de Left 4 Dead 2 cuando la conversación derivó hacia los problemas que el estudio había tenido con el organismo de clasificación.
Fue entonces cuando recordó públicamente lo sucedido con aquel tráiler.
Una historia que sale a la luz casi dos décadas después
La anécdota adquiere otra dimensión por el tiempo transcurrido. Left 4 Dead 2 debutó originalmente en noviembre de 2009 para PC y Xbox 360, en una época en la que las campañas de promoción de videojuegos dependían mucho menos de las redes sociales actuales.
Desde entonces, el título ha mantenido una comunidad considerable y se ha convertido en uno de los juegos cooperativos más reconocidos de su generación.
Por eso resulta llamativo descubrir tantos años después que uno de los materiales promocionales que circularon alrededor del proyecto no escapó del control de Valve, sino que habría sido distribuido deliberadamente por sus propios responsables.
Faliszek incluso trató la confesión con humor, dando a entender que ha pasado suficiente tiempo como para poder contar públicamente lo ocurrido.
La revelación también ofrece una pequeña ventana a las tensiones que pueden existir entre desarrolladores, departamentos de marketing y organismos de clasificación cuando llega el momento de promocionar producciones especialmente violentas.
En este caso, Valve encontró una solución bastante poco convencional. Y tuvieron que pasar casi dos décadas para que uno de sus protagonistas explicara quién había estado realmente detrás de aquella misteriosa filtración.