Mientras buena parte de la industria apuesta por enormes mundos abiertos y experiencias cada vez más espectaculares, algunos proyectos buscan rescatar formas de jugar que parecían olvidadas. Esa es la filosofía de una nueva aventura de fantasía que combina narrativa, ilustraciones realizadas completamente a mano y decisiones constantes para ofrecer un viaje donde cada página puede cambiar el destino del protagonista.
Veritas Tales: Witch of the Dark Castle apuesta por una aventura donde cada decisión importa
Digitalis Publishing y 15 Industry publicaron el tráiler final de Veritas Tales: Witch of the Dark Castle, una aventura de fantasía con un formato muy poco habitual que llegará a PC a través de Steam el próximo 8 de julio.
La propuesta se inspira en los clásicos libros interactivos y convierte al jugador en el protagonista de una historia donde avanzar significa mucho más que leer. Cada elección modifica el desarrollo de la aventura y obliga a afrontar situaciones diferentes según el camino elegido.
A lo largo del recorrido será posible resolver conflictos mediante el combate, negociar con distintos personajes o incluso evitar determinados enfrentamientos. Ninguna opción garantiza siempre el mismo resultado, ya que el mundo reacciona constantemente a las decisiones tomadas y al azar representado por las tiradas de dados.
El nuevo tráiler pone el foco precisamente en esa libertad. Además de mostrar parte de la ambientación y algunos de los escenarios principales, también adelanta cómo funcionarán los combates, las conversaciones y el sistema de progresión que acompañará toda la aventura.
La presentación se encuentra narrada con voces en japonés y subtítulos en inglés, permitiendo apreciar el tono con el que se desarrollará esta historia inspirada en la fantasía más tradicional.
Seis años de desarrollo y más de 300 ilustraciones creadas completamente a mano
Uno de los aspectos que más diferencia al proyecto es el enorme trabajo artístico que existe detrás de cada escena.
El desarrollo estuvo liderado por Yoshio Nishimura, veterano de la industria con tres décadas de experiencia y antiguo integrante de Vanillaware, estudio conocido por títulos como Odin Sphere, Dragon’s Crown o 13 Sentinels: Aegis Rim.
Durante seis años trabajó prácticamente en solitario desde una zona rural de Japón para dar forma a este universo. Como resultado, la aventura reúne más de 300 ilustraciones realizadas completamente a mano por el propio autor.
El equipo también quiso destacar que ninguna de estas imágenes fue creada mediante inteligencia artificial generativa. Toda la dirección artística fue desarrollada de forma artesanal con la intención de transmitir una identidad propia y reforzar el carácter clásico del proyecto.
Esa apuesta visual busca que cada página tenga personalidad propia, recordando la sensación de descubrir las ilustraciones de los antiguos libros de aventuras mientras la historia avanza a través de las decisiones del jugador.
La combinación entre ilustraciones tradicionales, narrativa interactiva y un ritmo pausado pretende ofrecer una experiencia muy distinta a la de la mayoría de lanzamientos actuales.
Un homenaje a los orígenes de la fantasía y los juegos de rol clásicos
Más allá de su apartado artístico, el proyecto también pretende recuperar las raíces de la fantasía moderna.
Los desarrolladores explican que la inspiración nace de aquellos libros interactivos y juegos de rol de mesa que décadas atrás sentaron las bases de muchas de las grandes franquicias actuales. En lugar de priorizar únicamente la acción, la aventura pone el acento en la imaginación, las decisiones y la construcción del relato.
Cada combate, conversación o exploración estará condicionado por las elecciones del jugador y por el resultado de distintas tiradas de dados, reproduciendo la incertidumbre característica de los juegos de rol clásicos.
Antes de su lanzamiento, la demo disponible en Steam ya consiguió una valoración «Muy positiva» por parte de los usuarios, una señal que refleja el interés generado por esta propuesta tan particular.
Con su lanzamiento previsto para los próximos días, el juego buscará conquistar tanto a quienes crecieron con los antiguos libros de aventuras como a nuevos jugadores interesados en descubrir una experiencia diferente, donde la lectura, la exploración y las decisiones vuelven a ocupar el centro de la aventura.