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wibarm, Crucero estelar 

En los años 80, los desarrolladores de juegos innovaron a un ritmo vertiginoso, evolucionando rápidamente su naciente forma de arte a una velocidad que hoy parece deslumbrante. Así fue que el software arsys técnicamente ambicioso de Japón entregó wibarm en agosto de 1986, una aventura ecléctica de PC-88 que tiene un reclamo razonable de ser el primer RPG poligonal del mundo.

tu exploras wibarmSus grandes niveles 2D de desplazamiento lateral como un mecanismo (adivina su nombre) que puede transformarse en vehículos tipo jet o tanque. un edificio y su perspectiva cambia de repente, ¡vaya!, a una vista en 3D, suavemente animada, en tiempo real, detrás de la parte posterior. wibarmLos grandes niveles de sensación no lineal salpicados de verdaderos laberintos en 3D son un precursor temprano de los juegos de rol en 3D de mundo completamente abierto como The Elder Scrolls: Arena casi una década después. Nada mal para 1986.

No contento con descansar en sus logros, Arsys llegó hasta el final exactamente dos años después, lanzando el modelo enteramente poligonal. RPG de acción en primera persona Crucero estelar. Sus más de 30 planetas explorables presentaban ciudades y mazmorras en 3D en tiempo real con secuencias de vuelos espaciales en el medio. En 1990 NCS lo portó al Mega Drive. campo estelar ¿en tu Sega Génesis? Puedes apostar.—Alexandra Hall, editora sénior

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