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doOncord Fracasar y morir en unas semanas

Image: PlayStation
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No todos los juegos llegan a ser un éxito, pero ¿qué pasó con… Concordia Todavía es increíble mirar atrás. Sony lanzó un juego de disparos de héroes por $40 en un género abarrotado, ocupado principalmente por juegos gratuitos, se sorprendió cuando no atrajo a una audiencia de inmediato y, en lugar de girarlo hacia el juego gratuito o cualquier otra cosa que podría haber funcionado a favor del juego, eligió la opción nuclear de sacándolo de las tiendas y cerrando el estudio que trabajó en ello.

Todo esto ocurrió en el lapso de dos meses. Concordia Se lanzó el 23 de agosto, se desconectó dos semanas después, el 6 de septiembre, y el desarrollador Firewalk Studios se cerró el 9 de octubre.

¿Qué pasó con? Concordia es una demostración rápida de cómo las compañías más grandes de la industria ven los juegos que lanzan y a las personas que los crean. Sony tomó una serie de malas decisiones, y las personas que sufrieron por ello fueron las que hicieron exactamente lo que se les dijo que hicieran. Parece que las personas que toman las malas decisiones nunca son las que tienen que responder por ellas. – Kenneth Shepard

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