Marvel’s Wolverine no es la aventura de superhéroes de mundo abierto que los fans esperan de Insomniac Games, cuyos anteriores juegos de cómics como Spider-Man 2 incluían sandboxes del tamaño de ciudades. De hecho, disfruté la relativa linealidad de Wolverine porque un juego más corto con un mapa más pequeño era justo lo que quería después de más de una década de creciente sobrecarga por parte de juegos de mundo abierto. Pero para quienes aún anhelan un mapa grande para hacer parkour acrobático y misiones secundarias, la naturaleza más sobre raíles de Wolverine ha sido decepcionante. Sin embargo, si quieres echar un vistazo a cómo podría haber sido un mundo de juego más amplio para el último lanzamiento de Insomniac, hay un jugador que encontró un fallo que te permite salir de los niveles de Wolverine.
El YouTuber Turned ha publicado un breve vídeo mostrando un punto donde puedes salir de la geometría del nivel durante la misión «One That Got Away». Hay un edificio que, si consigues sincronizar bien tus saltos, Logan puede escalar, dejándole libre para atravesar una parte más grande y sin terminar del mapa. Puedes correr por el bosque, encontrar otras zonas del pequeño pueblo por donde pasa Logan, y también toparte con lugares que Insomniac claramente no pretendía que los jugadores vieran.
Algunas zonas no están completamente renderizadas e incluso puedes caer a través del suelo. En general, está claro que los jugadores no estaban hechos para poder moverse por aquí. También puedes explorar algunas zonas que no deberías ver hasta más adelante en el nivel, aunque no parecen activar los encuentros de combate y misiones que hay si llegas a ellas de la manera prevista.
Turned también publicó un vídeo que muestra que puedes hacer algo similar en la sección del juego sobre Tokio. Revela parte de la «magia de videojuego» que existe para hacer que un nivel parezca más vivido desde lejos, como tener coches que circulan por las calles donde el jugador puede verlos, pero luego chocan directamente contra las paredes y desaparecen en zonas a las que los jugadores no deberían poder llegar.
Es genial poder ver algunos de los detalles ambientales en los que trabajó Insomniac y que de otro modo pasarían desapercibidos. Si quieres probar un juego que te permita explorar un poco más que Wolverine, puedes encontrar formas de liberarte si buscas lo suficiente.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.