Xbox quiere que sus franquicias dejen de depender exclusivamente de las consolas y los ordenadores. Microsoft acaba de anunciar una nueva división que pretende convertir sus universos más populares en experiencias de entretenimiento capaces de llegar a públicos diferentes. La iniciativa incluye películas, series, productos oficiales e incluso atracciones y eventos presenciales. Además, estará dirigida por una ejecutiva con experiencia en dos de las propiedades más importantes de la industria: Minecraft y Star Wars.

Xbox presenta XP, su nueva división para expandirse más allá de los videojuegos

Microsoft anunció el 8 de octubre de 2026 la creación de XP, una nueva división de Xbox dedicada a desarrollar oportunidades de entretenimiento fuera de los videojuegos tradicionales.

El objetivo es ampliar el alcance de las franquicias de la compañía mediante películas, series de televisión, productos comerciales, colaboraciones con otras marcas y experiencias presenciales.

El nombre XP hace referencia a Experience Points, los conocidos puntos de experiencia utilizados en numerosos videojuegos.

La iniciativa fue presentada oficialmente por Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, mediante un comunicado dirigido a los empleados de la compañía.

Según explicó Microsoft, esta división reunirá actividades que hasta ahora estaban distribuidas entre diferentes equipos de Xbox.

De esta manera, la empresa pretende establecer una estrategia más coordinada para aprovechar sus propiedades intelectuales y desarrollar nuevas oportunidades comerciales.

La creación de XP no significa que Xbox vaya a abandonar el desarrollo de videojuegos. La compañía insiste en que sus juegos seguirán siendo el centro de sus franquicias.

Sin embargo, ahora busca que sus personajes, historias y universos puedan conectar con personas que no necesariamente utilizan una consola.

Las cuatro áreas que formarán parte de la nueva división

XP estará organizada en cuatro áreas principales, cada una dedicada a una parte específica del negocio del entretenimiento.

Microsoft confirmó oficialmente las siguientes:

  • Xbox Pictures: se encargará de impulsar adaptaciones cinematográficas, series de televisión y otras producciones narrativas basadas en las franquicias de Xbox.
  • Xbox Products: estará dedicada a productos oficiales, licencias comerciales y artículos relacionados con los videojuegos de la compañía.
  • Xbox Places: desarrollará eventos presenciales, experiencias inmersivas, atracciones, retransmisiones y propuestas vinculadas con lugares físicos.
  • Xbox Partnerships: gestionará colaboraciones estratégicas con marcas, creadores de contenido, patrocinadores y otras empresas.

Esta estructura demuestra que Microsoft no pretende limitarse a producir películas o series.

Su intención es desarrollar una estrategia de entretenimiento más amplia, capaz de conectar videojuegos con productos, eventos y experiencias para los seguidores.

Por ejemplo, una franquicia podría tener una adaptación televisiva, una colección de productos oficiales y actividades presenciales coordinadas bajo una misma planificación.

No obstante, Microsoft todavía no ha anunciado nuevas películas, parques temáticos o series específicas como consecuencia directa de la creación de XP.

La responsable de Minecraft y antigua ejecutiva de Lucasfilm dirigirá el proyecto

Uno de los aspectos más importantes del anuncio es el nombramiento de Kayleen Walters como presidenta de XP.

Hasta ahora, Walters ocupaba un puesto directivo en Mojang, el estudio responsable de Minecraft.

Su trayectoria incluye también trece años de trabajo en Lucasfilm, donde participó en la expansión comercial de Star Wars mediante películas, productos y colaboraciones.

Microsoft destacó especialmente su experiencia desarrollando franquicias capaces de conectar con públicos de diferentes generaciones.

Durante su etapa en Mojang, Walters participó en la expansión de Minecraft más allá del videojuego.

También ejerció como productora ejecutiva de Una película de Minecraft, una de las adaptaciones cinematográficas de videojuegos más exitosas de los últimos años.

Además, participa como productora en su secuela.

Para Microsoft, esta experiencia convierte a Walters en una figura adecuada para dirigir una división centrada en transformar videojuegos en marcas de entretenimiento más amplias.

Su nombramiento también provocará cambios en la dirección de Mojang.

Mojang tendrá una nueva directora ejecutiva a partir del 19 de octubre

La salida de Kayleen Walters de Mojang permitirá la llegada de Maria Angelidou-Smith como nueva directora ejecutiva del estudio y de Minecraft.

Microsoft confirmó que asumirá el puesto el lunes 19 de octubre de 2026.

Angelidou-Smith cuenta con experiencia en grandes plataformas tecnológicas.

Durante su trayectoria profesional trabajó en Meta, donde participó en el desarrollo de productos relacionados con comunidades digitales.

Posteriormente, desempeñó funciones directivas en Personio y ocupó el cargo de directora de producto en Reddit.

La compañía considera que su experiencia en comunidades, tecnología y plataformas digitales puede resultar especialmente valiosa para el futuro de Minecraft.

Tanto Walters como Angelidou-Smith responderán directamente ante Asha Sharma.

Estos nombramientos forman parte de una reorganización que busca fortalecer la relación entre los videojuegos, sus comunidades y las oportunidades comerciales que existen fuera de las plataformas tradicionales.

Minecraft y Fallout muestran el potencial de esta estrategia

La creación de XP llega después de que varias franquicias vinculadas a Microsoft demostraran su capacidad para funcionar fuera de los videojuegos.

Uno de los ejemplos más importantes es Minecraft.

Su adaptación cinematográfica consiguió una importante repercusión comercial y contribuyó a llevar la franquicia a espectadores que no necesariamente conocían el videojuego.

Otro caso destacado es Fallout, cuya adaptación televisiva para Prime Video amplió la presencia de la saga de Bethesda entre nuevas audiencias.

Microsoft también cuenta con numerosas propiedades intelectuales que podrían beneficiarse de una estrategia similar, como Halo, Gears of War, The Elder Scrolls y Diablo.

Sin embargo, la existencia de XP no confirma automáticamente nuevas adaptaciones de estas franquicias.

Cualquier película o serie adicional necesitará su correspondiente anuncio oficial.

La compañía tampoco ha detallado presupuestos, calendarios de producción o acuerdos específicos relacionados con la nueva división.

Microsoft quiere convertir Xbox en una marca de entretenimiento global

La creación de XP refleja una ambición que va más allá de vender videojuegos o dispositivos.

Microsoft quiere aprovechar el reconocimiento de sus franquicias para desarrollar experiencias capaces de mantenerse presentes en diferentes formatos.

En el comunicado oficial, la empresa explicó que sus universos pueden significar mucho más para los seguidores que las horas dedicadas a jugar.

La estrategia busca mantener esa conexión mediante historias, productos y experiencias que complementen los videojuegos originales.

Matthew Ball, responsable de estrategia de Xbox, destacó que XP trabajará junto a estudios y colaboradores creativos para encontrar nuevas maneras de ampliar esos universos.

Por ahora, la nueva división representa principalmente una reorganización empresarial y una declaración de intenciones.

Sus resultados dependerán de los proyectos que Microsoft anuncie durante los próximos meses y de la respuesta del público.

Lo que ya está confirmado es que Xbox pretende ampliar considerablemente su presencia en el entretenimiento, utilizando sus videojuegos como punto de partida para llegar a nuevas audiencias.

You May Also Like