
“El lanzamiento de Xbox sin exclusivas es una locura, podría funcionar”, decía un titular a partir de noviembre de 2020. No lo hizo. Mientras la PlayStation 5 sonó en las fiestas de ese año con Spider-Man: Miles Morales y el Almas del demonioemake, la Xbox Series X/S se juntó con actualizaciones de nueva generación para juegos que todos ya habían jugado. Ningún evento puede hacer o deshacer una consola, pero fue un fallo inicial que ahora encaja Un patrón demasiado bien establecido de Xbox dejando caer la pelota cuando más importa.
Las primeras exclusivas notables para Xbox Series X/S no llegaron hasta el verano siguiente con Simulador de vuelo de Microsoft seguido en el otoño por Forza Horizon 5Eran buenos acompañamientos, pero no había bistec a la parrilla. A todo el mundo le gusta una buena ensalada de patatas o unos macarrones al horno, pero no es por eso que van a la barbacoa. Ha sido así con Xbox durante más de una década.
No faltan juegos geniales, pero pocos son exclusivos y ninguno de ellos, no Fuerza, no Halo, no Campo de estrellas—han aparecido como los mayores éxitos de taquilla exclusivos de PS5. Incapaz de crear una aplicación genial, ha intentado comprarlos, empezando por Minecraft, pero el resultado es que ahora las partes más atractivas del portafolio de Microsoft están disponibles en otros lugares.
Si un familiar, un amigo o algún desconocido en GameStop me preguntara si debería comprarse una Xbox, mi respuesta parecería una hoja de cálculo llena de preguntas condicionales. La propuesta de valor de Game Pass sigue siendo sólida, pero cada vez está más llena de asteriscos. La diversidad de géneros abunda y hay acceso anticipado a consolas de algunos de los mayores éxitos de Steam. Hay algo para todos en Xbox si saben cómo, dónde y cuándo buscar. Mi respuesta a si comprarse una PS5 sería mucho más sencilla: Horizonte Oeste Prohibido, Dios de la guerra Ragnarok, El Hombre Araña 2 una docena de remasterizaciones de El último de nosotros.
Estos no son los tipos de juegos por los que todo el mundo compra una máquina de 500 dólares, pero definitivamente son los tipos de juegos por los que un tipo particular de persona podría comprar una máquina de 500 dólares. El tipo de persona que compra relativamente pocos juegos, al año Enloquecer actualización y lo nuevo Grand Theft Auto—pero en realidad no discrimina entre géneros y no tiene lealtad a la franquicia. Quieren el gran éxito de taquilla cinematográfico con un gancho de juego lo suficientemente sustancioso como para ser divertido, pero no tan complejo que empiece a sentirse como un trabajo. Estos son los tipos de juegos que A menudo ganan el Juego del Año en los Premios de Juegos Geoff Keighleyy resulta que son el tipo de consolas en las que Sony se especializó durante toda la generación de la PS4.

También son del tipo que Xbox actualmente se siente constitucionalmente incapaz de distribuir. La Xbox One todavía está atormentada por la cancelación de Limitado a escala, Bayonetta El juego de rol de acción y fantasía del diseñador Hideki Kamiya pretendía aportar algo de variedad a la línea de juegos exclusivos tradicionalmente centrados en los juegos de disparos de la plataforma. asesinado recientemente Perfecta oscuridad reiniciar Ahora se siente así para la generación Xbox Series X/S. Fue un punto culminante en la presentación de verano de Xbox de 2024 y ahora está cancelada, a pesar de que el director de los estudios de Microsoft, Matt Booty, diciendo que estaba emocionado por lo que había interpretado en 2023.Un nuevo Fábula, revelado por primera vez antes del lanzamiento de Xbox Series X/S, aún falta un año.
La Xbox 360 saltó a la fama gracias en parte a Bungie. Halo y Epic Games Engranajes de guerraNinguna franquicia ha sido la misma bajo los equipos internos de Microsoft. Eso podría ser parte de la razón por la que la compañía sigue adquiriendo nuevas franquicias en lugar de intentar construirlas por sí misma. Pero los resultados han sido igual de desiguales. “Si esa fuera la única razón de esta ola de cancelaciones y despidos, sería una lástima terrible, pero una realidad racional”. Polígono‘s Oli Welsh escribió la semana pasada. “Pero la nube más oscura que se cierne sobre la historia es que Microsoft ha demostrado, de manera constante y repetida durante décadas, que no tiene aptitud para dirigir la industria creativa de la que acaba de comprar la mitad”.
Un año antes de que comenzara a despedir a miles de empleados En todo el ahora extenso imperio de estudios y editores de Xbox, Phil Spencer sugirió que el destino de Xbox estaba escrito en piedra. La generación de Xbox One fue demasiado desastrosa para recuperarse. Los jugadores ahora estaban atrapados. La llamó “la peor generación que podemos perder”. Esa lógica allanó el camino para que Microsoft se alejara del hardware y se convirtiera en una plataforma de publicación de terceros vinculada a la suscripción y los juegos en la nube. “No hay ningún mundo donde Campo de estrellas es un 11/10 y la gente empieza a vender sus PS5”, dijo en 2023. “Eso no va a suceder”. Pero Campo de estrellas No fue un 11/10 ni siquiera un 9/10, así que nunca lo sabremos con certeza. Fue un momento conveniente para que la calidad de las exclusivas dejara de importar.
Después de haber visto a Switch llegar a ser la segunda consola más vendida de todos los tiempos simplemente gracias a exclusivas propias como La leyenda de Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: Nuevos Horizontes, y Mario Kart 8 DeluxeNo estoy convencido de que los juegos no importen. Cuando Google cerró sus estudios propios en 2021, los desarrolladores le preguntaron a su jefe en ese momento: Jade RaymondLo que eso significó para el resto de Stadia, la plataforma de juegos en la nube de la compañía. Según fuentes presentes en el momentoDijo algo como “ninguna plataforma de juegos ha tenido éxito sin juegos propios y fuertes”. Si la construyes, puede que vengan. Si te detienes, definitivamente no lo harán.
“Estoy orgulloso de presentar la creación de un nuevo estudio de Microsoft, The Initiative, dirigido por Darrell Gallagher, un narrador visionario que ha trabajado en algunas de las franquicias más emblemáticas durante más de 20 años”, dijo Spencer en el E3 2018. “Este nuevo estudio de Santa Mónica está formando un equipo de talento de clase mundial para crear experiencias de juego nuevas e innovativas”. Era una apuesta por los éxitos de taquilla GOTY justo en el patio trasero de PlayStation. La Iniciativa tendría “los recursos, la plataforma y la independencia creativa para asumir mayores riesgos y crear mundos aún más audaces”. Aparentemente, los riesgos eran demasiado grandes y los mundos estaban tomando demasiado tiempo.
Corrección 7/7/2025 15:04: Psiconautas 2 Llegó el mismo día a PS5 y también a Xbox Series X/S.
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