Cada vez son más los estudios que utilizan las betas abiertas para poner a prueba sus juegos antes del lanzamiento definitivo, pero algunas de estas pruebas sirven también para enseñar hasta dónde quiere llegar un proyecto. Ese parece ser el caso de Mistfall Hunter, un RPG de acción cooperativo con mecánicas de extracción que acaba de abrir sus servidores a toda la comunidad. La nueva versión jugable no solo permite descubrir sus sistemas principales, sino que añade una serie de novedades que anticipan la escala y la profundidad de la experiencia completa.
La beta abierta incorpora juego cruzado y una nueva clase centrada en el contraataque
Bellring Games y Skystone Games han activado la beta abierta en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, ofreciendo por primera vez la posibilidad de probar también la versión para consolas. La prueba estará disponible hasta el 22 de junio y llega acompañada de una de las características más demandadas por los jugadores: el cross-play completo entre plataformas, siempre que los usuarios se encuentren conectados al mismo servidor.
La experiencia puede afrontarse en solitario o formando escuadrones cooperativos de hasta tres integrantes, un formato que se adapta especialmente bien a la filosofía del juego, donde la exploración y el combate requieren coordinación constante. Precisamente para reforzar esta vertiente estratégica, el estudio ha introducido una nueva clase jugable llamada Caballero Marchito.
Este guerrero utiliza espadones a dos manos y está pensado para controlar el ritmo del combate mediante un sistema de marcas especiales que pueden aplicarse a los enemigos y detonarse en el momento oportuno. Sus habilidades permiten ejecutar contraataques precisos, atraer objetivos prioritarios hacia el grupo y especializarse en diferentes estilos gracias a un árbol de progresión que ofrece varias rutas de desarrollo.
Con esta incorporación, el estudio pretende ampliar las opciones tácticas disponibles y ofrecer nuevas formas de afrontar los enfrentamientos, especialmente en las expediciones cooperativas donde la combinación de habilidades entre personajes tendrá un peso decisivo.
Un nuevo territorio por explorar y un jefe diseñado para poner a prueba a los mejores grupos
La beta también sirve para presentar Hallowgrave, una nueva región que amplía el mundo del juego y propone situaciones muy diferentes entre sí. Este escenario, marcado por un bosque devastado por la corrupción, apuesta por un diseño vertical que obliga a replantear las estrategias de exploración y combate en función de la zona en la que se encuentre el grupo.
Uno de sus puntos más destacados es The Divine Anchor, un área central donde una poderosa reliquia atrae a numerosos enemigos y convierte cada incursión en una lucha constante por los recursos y la supervivencia. En otro extremo del mapa aparece Hastine’s Fall, una localización elevada con grandes espacios abiertos y amplias líneas de visión, dominada por el colosal cadáver de un gigante cargado de energía divina. Por último, Witchery Woods ofrece un entorno mucho más cerrado, donde la baja visibilidad favorece las emboscadas y los enfrentamientos a corta distancia.
Junto a este nuevo escenario llega también uno de los desafíos más importantes de la beta. Sálmar, the Cursed Moonwane, hace su aparición como uno de los jefes de alto nivel que formarán parte del contenido avanzado del juego. Sus mecánicas están pensadas para exigir una coordinación absoluta entre los miembros del equipo, obligándolos a reaccionar con rapidez y aprovechar cada ventana de oportunidad para atacar.
La intención de los desarrolladores es que estos enfrentamientos representen el núcleo de la experiencia, mezclando exploración, gestión del riesgo y cooperación en una fórmula que combina elementos de los RPG de acción con las mecánicas de extracción.
Un evento exclusivo y la antesala del lanzamiento definitivo
Además de probar las nuevas zonas y sistemas de combate, los jugadores que participen en esta beta abierta podrán acceder a Gylden Rush, un evento temporal creado exclusivamente para esta fase de pruebas. Durante las partidas será posible encontrar los llamados Golden Cipher, unos objetos especiales ocultos en cofres o entre las pertenencias de enemigos derrotados.
Estos objetos funcionan como una recompensa adicional para quienes exploren el mapa con detenimiento. Al abrirlos, los usuarios podrán obtener distintos premios, entre ellos insignias especiales, objetos cosméticos exclusivos, gestos para personalizar a sus personajes e incluso claves de las ediciones Standard y Deluxe de la versión de Steam.
Más allá del contenido adicional, esta beta también representa una oportunidad para que Bellring Games recopile datos sobre el rendimiento de los servidores, el equilibrio de las clases y el comportamiento de los jugadores frente a las nuevas mecánicas. La información obtenida durante estas semanas servirá para realizar ajustes y pulir la experiencia antes del estreno oficial.
Si se mantiene el calendario previsto, Mistfall Hunter llegará el 29 de julio de 2026 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Tras varias pruebas limitadas, esta será la primera ocasión en la que cualquier usuario pueda descubrir el potencial de un proyecto que aspira a hacerse un lugar entre los grandes referentes del género cooperativo de acción y extracción.