Los 12 videojuegos con más errores de 2023

Los 12 videojuegos con más errores de 2023

De El señor de los anillos: Gollum a La Isla Calavera: El ascenso de Kong, 2023 tuvo algunos juegos rotos

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Imagen: Daedalic Entertainment / Flux Games / IguanaBee / Natalie Schorr / Starbreeze Studios / Supasart Meekumrai / Kotaku (Shutterstock)

los juegos) y muy bajos (los despidos), finalmente estamos completando el último mes de 2023. Adiós. Y para subrayar realmente ese adiós, aquí en kotaku Pensé que sería apropiado echar un vistazo atrás a lo que pareció ser el año más largo hasta el momento para compilar algunos de los archivos con más errores. , rotos y reventados que lanzarán en 2023.2023 fue largo, pero también estuvo repleto de juegos que fueron memorables por sus

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personajes, jugabilidad, narrativa, construcción del mundo, diseño de sonido y más. Algunos de los juegos aquí también tienen esas brillantes cualidades, pero al menos en el lanzamiento, fueron tan notables por ser AF con fallas como cualquier otra cosa. Algunos se han hecho más reproducibles con parches y actualizaciones, mientras que otros pueden quedar atrapados para siempre. Y, a su manera, todos contribuyeron a lo que hizo de 2023 un año inolvidable.Ya basta de preámbulos. Aquí están 12 de los juegos más fracasados de 2023.

Corazón atómico


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pez mundano

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Imagen: Mundfish

bioshock-shooter en primera persona inspirado Corazón atómico fue uno de los lanzamientos con más errores de principios de 2023. Los jugadores informaron una variedad de problemas con el juego, como personajes que se quedaban atascados en el entorno, archivos guardados que se rompen por completo, armas que no se cargan y más. Además de eso, había una pareja de errores que rompen el juego eso impidió que la gente progresara, a veces incluso más allá de la introducción del juego. Es mucho más estable ahora después de que varios parches solucionaron sus problemas, pero Corazón atómico se rompió atómicamente en el lanzamiento. Jefe del crimen: Rockay City

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Jefe del crimen: Rockay City

Jefe del crimen: Rockay City

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Imagen: Ingame Studios
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Forza Automovilismo

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Imagen: Turn 10 Studios

, un reinicio de la franquicia titular, no estaba del todo listo para la pista de carreras cuando se estrenó en octubre. Turn 10 Studios El último simulador de carreras tuvo una gran cantidad de problemas en el lanzamiento. Algunos jugadores congelaciones reportadas durante el emparejamiento, después de la práctica y mientras se cambiaban los mapas. Otros fanáticos afirmaron que previamente se habían solucionado errores, como uno que de alguna manera restablece el progreso del jugador, regresó. Y las velocidades de fotogramas cayeron exponencialmente, especialmente en PC, justo cuando las carreras se estaban poniendo sudorosas y tensas. Simplemente no fue un momento particularmente bueno, especialmente para fuerza recalcitrantes. Mortal Kombat 1

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(En interruptor)Vamos, todos sabían que esto iba a estar aquí.

(En interruptor)Vamos, todos sabían que esto iba a estar aquí.

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Captura de pantalla: NetherRealm Studios / Kotaku
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Nunca querrás que te arresten cuando robas un banco, pero desafortunadamente, los ladrones de

Nunca querrás que te arresten cuando robas un banco, pero desafortunadamente, los ladrones de

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Imagen: Starbreeze Studios

Día de pago 3 fueron reventados...con errores. OK, la broma no aterrizó. Sin embargo, el punto sigue en pie. El simulador de atraco en primera persona del Desarrollador Starbreeze Studios fue filmado muchas veces debido a fallos y problemas en el lanzamiento, particularmente en torno a su sistema de emparejamiento siempre en línea lo que provocó bloqueos del juego y desconexiones del servidor. El estudio se disculpó inmediatamente. prometiendo arreglar el matchmaking en octubre. Desde entonces, han aparecido varias actualizaciones que han solucionado los numerosos problemas del juego, haciendo posible terminar algunos atracos con Pocos o ningún fallo.caída roja

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Arkane es principalmente conocido y querido por los Sims inmersivos como el

Arkane es principalmente conocido y querido por los Sims inmersivos como el

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Imagen: Arkane Austin
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La eShop de Nintendo Switch ha sido un caldo de cultivo para algunos serios engendros infernales últimamente, como

La eShop de Nintendo Switch ha sido un caldo de cultivo para algunos serios engendros infernales últimamente, como

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Imagen: IguanaBee

esa estafa El último de nosotros clonar Eso fue tan malo Lo retiraron de la venta y vio Sony entrar para borrar su existencia solo un mes después. La Isla Calavera: El ascenso de Kong del desarrollador IguanaBee es igual malo y con errores, y nadie lo detiene. Desde el simio titular que queda atascado en las paredes hasta el personaje animaciones que se fijan a bienes ambientales que desaparecen, El ascenso de Kong Era un juego fundamentalmente roto que necesitaba algunos años más de trabajo, no sólo uno. Porque este es el resultado de el tiempo de desarrollo de un solo año .campo estelar

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Siento que no se puede tener una lista de juegos rotos, rotos o con errores sin un juego de Bethesda, en caso de que surja la oportunidad. Y puf, fue

Siento que no se puede tener una lista de juegos rotos, rotos o con errores sin un juego de Bethesda, en caso de que surja la oportunidad. Y puf, fue

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Imagen: Bethesda Game Studios

campo estelar Los tres adjetivos. La experiencia de cada uno es diferente y válida, pero me he encontrado con una cantidad considerable de problemas en mis cientos de horas con el juego de rol de exploración espacial. Estaban las cosas habituales. Ya sabes, las misiones fallan y no puedes completarlas. ellos o La IA del compañero se rompe durante las peleas., provocando que simplemente se quedaran quietos en medio de los disparos. También hubo cosas tontas, como asteroides y ciudades y bosques que siguen a jugadores a través del cosmos. Luego estaban las cosas frustrantes que incluían que el juego se bloqueara al menos una vez cada 45 minutos más o menos durante cada dos partidos de cuatro a cuatro. Sesión mía de cinco horas. campo estelar Me hizo buscar las estrellas para encontrar paciencia porque, a pesar de cocinar en el horno durante unos ocho años, todavía necesitaba más. tiempo de hornear.Star Wars Jedi: Sobreviviente

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Star Wars Jedi: Sobreviviente

Star Wars Jedi: Sobreviviente

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Imagen: Respawn Entertainment

Es un juego genial. Se necesita lo que su predecesor de 2019.Jedi: Orden Caída lo hizo y lo expandió con nuevas habilidades, estilos de sable y mundos. Sin embargo, lo que no fue genial fue los errores que tenía. cuando salió. Respawn Entertainment guerra de las galaxiasMetroidvania Soulslike, basado en Metroidvania, estuvo plagado de problemas, incluidas frecuentes caídas en la velocidad de fotogramas y modelos de personajes con buggy. Las cosas estaban particularmente malo en la PC, donde los fotogramas caídos eran tan atroces y tan frecuentes que Jedi: superviviente También podría haber sido una animación stop-motion. Los desarrolladores eventualmente solucionaron esos problemas, haciendo que el juego sea mucho más jugable, por lo que no deberías encontrar demasiados errores si jugaras ahora, y deberías hacerlo. Pero Jedi: superviviente Fue un desastre hace apenas unos meses.El señor de los anillos: Gollum

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Aquí hay otra entrada obvia para la lista. El juego de aventuras narrativas de Daedalic Entertainment sobre el desgarbado hobbit de Stoor Gollum fue terrible.

Aquí hay otra entrada obvia para la lista. El juego de aventuras narrativas de Daedalic Entertainment sobre el desgarbado hobbit de Stoor Gollum fue terrible.

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Captura de pantalla: Daedalic Entertainment / Kotaku

Lo sabría, lo revisé.) Está fácilmente en la carrera por el peor juego de 2023, junto con algunos otros contendientes que aparecen aquí. Pero aparte de ser un mal juego , El señor de los anillos: Gollum También tenía errores. Las pulsaciones de botones no se registraban, lo que provocaba que Gollum sufriera una muerte sin ceremonias durante las secuencias de persecución o las secciones de plataformas. Las velocidades de fotogramas bajarían y saltarían, lo que provocaría tartamudeo. La iluminación y las texturas parpadearían de forma aleatoria. Gollum tuvo lugar en el club nocturno más siniestro de Mordor. Gollum estaba infestada de fallos perjudiciales. Era tan malo que el estudio cerró su brazo de desarrollo, lo cual es un fastidio. Las personas reales no deberían verse impactadas por los resultados de liderazgo supuestamente incompetente.El último de nosotros Parte I

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(En PC)Los puertos para PC de Sony tienden a funcionar bastante bien cuando finalmente abandonan la torre de cobalto de la compañía, pero no sé si alguien estaba preparado por lo roto que está Naughty Dog’s

(En PC)Los puertos para PC de Sony tienden a funcionar bastante bien cuando finalmente abandonan la torre de cobalto de la compañía, pero no sé si alguien estaba preparado por lo roto que está Naughty Dog’s

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Imagen: Naughty Dog

El último de nosotros Parte I el lanzamiento sería cuando debutó en Steam. La portación para PC del exitoso juego de supervivencia de zombis posapocalíptico estaba en forma terrible, con modelos de personajes empapados de sudor, colores visualmente opresivos que parecen el peor viaje con ácido de todos los tiempos y NPC congelados en su lugar. para decir, el TLOU Parte I La liberación de Steam nos hizo llorar. Solo necesitas mirar esta compilación de errores y tú también quedarás reducido a un charco.The Walking Dead: Destinos

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Es un desarrollador diferente, pero el editor es el mismo. GameMill Entertainment, la empresa detrás

Es un desarrollador diferente, pero el editor es el mismo. GameMill Entertainment, la empresa detrás

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Imagen: Flux Games

La Isla Calavera: El ascenso de Kong El desarrollador IguanaBee, tuvo su mano en otro juego con errores y fallas este año. Esta vez, es The Walking Dead: Destinos, un juego de acción y aventuras que te permite cambiar el resultado de momentos cruciales dentro del popular programa de terror apocalíptico. Pero, ¿sabes qué? Destinos Era un espectáculo de terror en sí mismo, absolutamente plagado de fallas técnicas. Los personajes asesinados permanecerían en el área central como su muerte. Era una broma de YouTube. Los enemigos se quedaban atascados en las paredes o se colaban a través de las paredes. Los choques fuertes eran una ocurrencia regular. un problema revolucionario eso bloqueó a los jugadores para vencerlo. Es malo, pero tal vez no sorprendente cuando la gente de el El ascenso de Kong estudio contó El borde que GameMill contrata rutinariamente pequeños equipos para crear juegos en muy poco tiempo y con poca claridad o apoyo. Los editores deben darle más tiempo a los desarrolladores para hacer juegos.Ésa es siempre la verdadera conclusión de una lista como esta: los desarrolladores simplemente necesitan más tiempo para crear juegos, punto. Aunque es divertido burlarse juegos con errores, riéndose histéricamente de los muchos fallos (en su mayoría absurdos, ocasionalmente que rompen el juego), nadie en un equipo de desarrollo intenta hacer un juego de mierda. A menudo es el subproducto de plazos obligatorios y espacios de trabajo extenuantes, algo que la industria realmente debe cambiar si espera para atraer y retener el talento.

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Dicho esto, 2023 fue el año de algunos lanzamientos espantosos,

quizás más que el año pasado o el año anterior. El 2024 nos traerá aún más juegos de buggy? Probablemente. Y cuando esto suceda, estaremos aquí para contarlos a todos. Hasta entonces, Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo. (si celebras). Disfruta de algunos juegos.? Probably. And when it does, we’ll be right here to chronicle them all. Until then, Merry Christmas and Happy New Year (if you celebrate). Enjoy some games.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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