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Desarrolladores de juegos AAA a los fans frustrados: “Somos seres humanos”

Un desarrollador de Sony Studio explicó que los desarrolladores no vienen a trabajar para enfadar a nadie.

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Una foto muestra a un hombre frente a una computadora tomando café frente a monitores.
Foto: DC Studio (Shutterstock)

En los últimos años, los desarrolladores se han enfrentado cada vez más acoso y comportamiento tóxico de personas que dicen que aman los juegos pero parecen más interesadas en gritar sobre que los estudios son vagos o cómo todo está “despertado” en 2024. Y un desarrollador de Sony Studio tiene un mensaje para todos los jugadores, diciéndoles que se relajen y no sospechen lo peor, añadiendo : “Somos sólo seres humanos.”

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Si bien la gente siendo una mierda en línea no es nada nuevo, en los últimos años se ha vuelto cada vez más común para desarrolladores y personas involucradas en la industria de los videojuegos acosado o mal tratado por enojado, jugadores frustrados o fanáticos. Es algo que hemos visto una y otra vez. Mujeres y gente de color son objetivos más a menudo por jugadores y mobs enojados arrojando insultos, calumnias, amenazas y otra basura tóxica.

En la más reciente entrega de Archivo de juego de ex kotaku EIC Stephen Totilo, un desarrollador, envió un mensaje a los fanáticos sobre lo difícil que es el desarrollo de juegos y les recordó que las personas que crean sus juegos son humanos.

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“Todo es difícil”, dijo Ramone Russell, estratega de comunicaciones y desarrollo de productos de la popular franquicia de béisbol de Sony. MLB El Show. Habló brevemente entre bastidores en Premios DICE 2024.

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“Y si no hemos hecho algo es porque no hemos descubierto la forma correcta de hacerlo. todo.”

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Russell también rechazó a los jugadores enojados que se enfurecieron por los juegos que incluyen (o no incluyen) características específicas.

“Nadie viene a trabajar en el desarrollo de videojuegos tratando de hacer enojar a nadie”, dijo Russell, “Queremos darles todo a los fanáticos”. pero no podemos. Tenemos una fecha de lanzamiento. Tenemos una cantidad finita de recursos. nunca por falta de esfuerzo”.

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El desarrollador también dejó en claro que, si bien los desarrolladores no son perfectos, están trabajando duro para crear cosas que te encantan, así que trátalas. con algo respeto.

“Somos seres humanos como todos los demás”, agregó Russell. “Y a veces alcanzamos esa marca y otras veces la fallamos. Pero cuando fallamos, nunca es porque no nos esforzamos lo suficiente”.

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Hay una gran diferencia entre ser crítico con un juego, un editor o una decisión y acosar a la gente. Puede que no te guste la ola de juegos de servicio en vivo que han inundado la industria y también sentir empatía por los desarrolladores que hacen estos juegos y perdiendo sus trabajos. Puedes odiar el aumento de los pases de batalla y las microtransacciones sin perseguir a las personas detrás del juego en línea para acecharlas y acosarlas. sin cesar. La crítica está bien. Los imbéciles tóxicos que tratan a los desarrolladores como una mierda es lo que hay que detener.

Al final del día, todas las personas que hacen cosas que te gustan o que odias son seres humanos que merecen ser tratados como tales. . Y si bien es una pena que los desarrolladores tengan que seguir diciendo esto, tal vez algunas personas se dejen convencer para no enviar ese correo electrónico desagradable. a algún gerente comunitario con exceso de trabajo después de escuchar las palabras de Russell.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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