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Por qué a los actores de voz de videojuegos no les encanta el nuevo acuerdo SAG-AFTRA

Un nuevo acuerdo ‘innovador’ con una empresa de tecnología de inteligencia artificial preocupa a algunos de los actores más prolíficos de la industria

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Un emoji con el ceño fruncido se sienta encima de los hombros de una persona que graba audio en una cabina de sonido.
Imagen: Kotaku / Daria Lukoiko (Shutterstock)

Después de meses de especulaciones por parte de actores de doblaje preocupados por cómo sus voces podrían ser cooptadas por la IA y anuncios recientes de compañías como Ubisoft y Tencent que utilizarán las nuevas herramientas de IA de NVIDIA para proporcionar voces para NPC, la Federación Estadounidense de Artistas de Televisión yRadio del Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) anunció lo que llama un nuevo acuerdo “innovador” con una empresa de tecnología de IA. Como era de esperar, el acuerdo es mucho más complicado de lo que SAG-AFTRA hace parecer, y también parece tener Se ha realizado sin consultar a los propios actores de voz.

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El acuerdo con la empresa de tecnología Replica Studios se refiere a la concesión de licencias y el uso de réplicas de voces con IA en videojuegos y “permitirá Replica involucrar a los miembros de SAG-AFTRA bajo un acuerdo justo y ético, para crear y licenciar de manera segura una réplica digital de su voz. Las voces con licencia pueden se utilizará en el desarrollo de videojuegos y otros proyectos de medios interactivos desde la preproducción hasta el lanzamiento final». Redes para actores, como requisitos de consentimiento, opciones de negociación y la capacidad de optar por no participar en el uso futuro de la versión digitalizada de sus voces.

“Nuestros acuerdos con actores de voz garantizan que los desarrolladores de juegos que utilizan nuestra plataforma solo accedan a talentos con licencia que hayan dado permiso para que su voz sea Se utiliza como un conjunto de datos de entrenamiento, a diferencia del salvaje oeste de las plataformas de IA que utilizan métodos poco éticos de extracción de datos para replicar y sintetizar. voces sin permiso”, dijo el director ejecutivo de Replica, Shreyas Nivas, en el comunicado. kotaku Se comunicó con Replica Studios para hacer comentarios.

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El comunicado de prensa también afirma que este acuerdo (que, como Secuelas‘s Nathan Grayson señaló on X, no pertenece al “acuerdo más amplio de medios interactivos " con respecto a la actuación de voz y la IA que aún está en negociación) con la aprobación de los “miembros afectados de la comunidad de locutores del sindicato.

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Para ser claros: los miembros de SAG-AFTRA pueden elegir si quieren firmar este acuerdo o no, y solo es específico de ese Empresa de generación de voz con IA. Pero, según la reacción de las redes sociales, es un acuerdo bastante impopular y actualmente no está claro cuántas de los “miembros afectados” SAG-AFTRA contactados, ya que muchas personas prolíficas en la comunidad afirman que esta es la primera vez que escuchan de ello.

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“¿Disculpe? Con todo el debido respeto… usted afirma en el artículo ‘Aprobado por los miembros afectados de la comunidad de locutores del sindicato’. Nadie en Nuestra comunidad aprobó esto, que yo sepa. Los juegos son la mayor parte de mi sustento y lo han sido durante años. ¿A quién te refieres? ¿a?” escribió el icono de actuación de voz Steve Blum (Diablo IV, Mortal Kombat, ) en X.

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“Humildemente me consideraría uno de los mejores actores de voz en juegos. Nadie me preguntó sobre esto. Nadie se acercó a mí. mi opinión. Por lo que estoy viendo, nadie le preguntó a ninguno de mis compañeros tampoco”. publicado campo estelar actor Elías Toufexis.

“‘Aprobado por los miembros afectados de la comunidad de locutores del sindicato...' Uhhh, dónde y cuándo @sagaftra“No estaba consciente de esto hasta *justo* ahora y soy el tipo exacto de miembro del que estás hablando”, escribió Dios de la guerra: Ragnarok actor Shelby joven.

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Otros expresaron su preocupación por los detalles del acuerdo, que no se mencionaron en el comunicado de prensa, mientras que algunos señalaron que No quiero que sus voces sean replicadas por la IA, pero en realidad quiero ser parte del proceso de creación del juego de principio a fin.

kotaku se ha puesto en contacto con SAG-AFTRA para solicitar comentarios.

La presidenta de la unidad de negociación de medios interactivos de SAG-AFTRA, Sarah Elmaleh, no decirle a Grayson que la unidad está “orgullosa y agradecida Replica por continuar este proceso de negociación con nosotros» al tiempo que señala que «todavía necesitamos absolutamente acuerdo sobre el Acuerdo de Medios Interactivos negociado colectivamente. Obviamente, muchos desarrolladores querrán utilizar la misma tecnología directamente ellos mismos. Los requisitos vinculantes en torno a la transparencia, el consentimiento y la compensación que Replica cumple deben incluirse en el acuerdo fundamental que cubre este trabajo. ”

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Con el continuo enshitificación de la producción de juegos, donde apenas llevamos diez días de año nuevo y ya hemos acumulado la asombrosa cifra de 2,300 despidos en el industria, no es tan sorprendente que los desarrolladores y editores estén buscando nuevas formas de reducir costos. Si bien el acuerdo de réplica puede parecer como si fuera sincero, todavía plantea la pregunta: ¿hacer actores de voz? desear ¿Sus voces serán replicadas por la IA?

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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