Revisos de Juegos, Noticias, Consejos y Más.
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página

Fuentes: Borderlands Studio escapará de la empresa más divisiva en los videojuegos

Gearbox está dejando atrás las consecuencias de Embracer mientras los desarrolladores esperan respuestas sobre lo que sigue

Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
Un bandido enmascarado aparece frente a un alijo de armas de oro.
Imagen: Gearbox Entertainment

abrazador compró Tierras Fronterizas fabricante Gearbox Entertainment por 1.300 millones de dólares a principios de 2021 en medio de una ola de adquisiciones sin precedentes Desde entonces, eso se ha convertido en un desastre financiero. Ahora, apenas tres años después, kotaku ha aprendido que Gearbox está más cerca que nunca de agotarse por debajo de lo que podría decirse que es el empresa más odiada en juegos.

Publicidad

El CEO y cofundador de Gearbox, Randy Pitchford, celebró una reunión pública con el personal a principios de esta semana en la que les dijo a los empleados que se había tomado una decisión. Se han hecho avances sobre el futuro del estudio, y se compartirá más información el próximo mes, según dos fuentes familiarizadas con la reunión. Durante meses Ahora Pitchford les ha dicho a los desarrolladores de Gearbox que había tres escenarios posibles: quedarse con Embracer, venderle a otra persona o financiar una comprar y volver a administrar de forma independiente. kotaku entiende que se tomó la decisión de vender y que el acuerdo se encuentra en las últimas etapas de su finalización.

Embracer no respondió inmediatamente a una solicitud de comentarios. Pitchford envió kotaku la siguiente declaración:

Estoy encantado de que lo que podríamos estar haciendo sea lo suficientemente interesante para la gente como para que quieras hacer una historia sobre nosotros. sus lectores. Me siento honrado y honrado de que nuestra empresa sea un tema de rumores, especulaciones y debates. Como siempre, estaremos Encantado de compartir cada vez que tenemos proyectos que anunciar o noticias que compartir mientras trabajamos duro hacia nuestra misión de entretener al mundo.

Publicidad

Los rumores de una venta comenzaron a circular en septiembre pasado. Reuters reportado que Embracer estaba sopesando si vender la joya de la corona en su imperio de estudio en ruinas luego de la pérdida de $ 2 mil millones en financiamiento . Se suponía que ese dinero provendría de un fondo de inversión en juegos respaldado por Arabia Saudita, según un informe por axios. Sin el capital adicional, Embracer impuso un brutal régimen de reducción de costos en muchos de sus estudios recientemente adquiridos, lo que también resultó en despidos. como cierres completos.

“Hay muchas opciones bajo consideración, incluida la transferencia de Gearbox, la contratación independiente de Gearbox y otras”, dijo el director de comunicaciones de Gearbox, Dan Hewitt, al personal. en un correo electrónico obtenido por Bloomberg en septiembre después de Reuters La historia surgió por primera vez. “En última instancia, seguiremos adelante con el mejor camino tanto para Gearbox como para Embracer”.

Publicidad

El correo electrónico destacó una sensación de incertidumbre que proyecta una sombra sobre el estudio de 25 años con sede en Texas desde Embracer. reveló por primera vez sus planes de recortes draconianos en toda su red global de subsidiarias en mayo de 2023, dicen las fuentes. Pitchford prometió internamente que esos recortes no resultarían en despidos sustanciales en Gearbox en ese momento, pero docenas de personas finalmente fueron despedidas a lo largo del año en funciones de reclutamiento, recursos humanos y otras operaciones, según a cinco empleados actuales y anteriores. Aquellos que no se vieron afectados por los despidos selectivos todavía tuvieron que lidiar con congelaciones en los aumentos salariales y contratación.

Publicidad
La pequeña Tina tira dados frente a un unicornio de vidrio.
Imagen: Gearbox Entertainment / 2K
Publicidad

“Personalmente he estado buscando roles en otros lugares, no solo por los temores de despido de Embracer, sino también por el pago”, dijo un actual desarrollador que deseaba permanecer anónimo porque no estaba autorizado a hablar con la prensa. “Vago y en un patrón de espera es definitivamente a la par del curso en este momento y lo ha sido durante la mayor parte de 2023”.

Caja de cambios expandida rápidamente de manera difícil de manejar tras la adquisición de Embracer, convirtiéndose en un hogar para estudios y operaciones editoriales adicionales. Embracer adquirió Perfect World Entertainment en 2021 y lo reformó como parte de Gearbox Publishing. Caja de cambios adquirió el codesarrollador Lost Boys Interactive en 2022. Y más tarde, ese mismo año, Embracer anunció que Volition, el estudio de 30 años detrás del fila de santos reiniciar, también estaría doblado bajo el paraguas de Gearbox. Estas mismas partes del negocio también han sido devastadas por cortes, incluidos miembros del equipo editor que ayudó a lanzar Remanente II, personal en Cryptic que hace el RPG en línea Nunca invierno, y Voluntad, que era cerrado sin ceremonias por Embracer a mediados del año pasado.

Publicidad

En 2023, también se produjo una reorganización creativa dentro de Gearbox. Tras los déficits presupuestarios de Embracer, el estudio dejó de trabajar en algunos proyectos e IP nuevos e interesantes. centrarse principalmente en la siguiente Tierras fronterizas juegos publicados por 2K, según dos fuentes familiarizadas con los cambios. Un seguimiento de Tierras fronterizas 3 se sometió a una reorganización de parte de su equipo de liderazgo mientras Gearbox intenta cruzar la línea de meta, mientras que una secuela de El país de las maravillas de Tiny Tina se sometió a un reinicio suave. Las fuentes dicen kotaku que ambos proyectos siguen siendo muy prometedores y progresando bien, pero que la agitación contribuyó a sentimientos de incertidumbre en el estudio. “ Hemos perdido personas de alto nivel debido a esto”, afirmó otro desarrollador.

Hasta ahora, 2024 ha sido un año históricamente malo en cuanto a recortes y despidos en toda la industria de los videojuegos, incluso con los jugadores más importantes como microsoft, sony, y artes electrónicas, ya sea por necesidad o por oportunismo cínico, cancelando proyectos y despidiendo a cientos de desarrolladores. Unos pocos desarrolladores kotaku hablé dicen que este estado de ánimo no ha sido ayudado por el liderazgo del estudio. A pesar de las reuniones mensuales con Pitchford, dicen que no ha habido cualquier claridad real sobre la contratación, los aumentos salariales y los ascensos podría volver a la normalidad o cómo se vería una futura caja de cambios bajo una nuevo régimen de propiedad. “Si yo estuviera en su lugar, mi prioridad número uno sería hacer que todos se sintieran seguros”, dijo un desarrollador actual .

Publicidad

Pero incluso en el infierno actual, Embracer es visto como uno de los parásitos más perniciosos. Engordó gracias a la financiación a bajo interés y al frenesí del mercado pospandémico que Le permitió arrebatar estudios e IP de renombre, solo para dejarlos a todos sin una red de seguridad cuando las grandes apuestas arriesgadas no se metastatizó mágicamente en un plan de negocios. El CEO de Embracer, Lars Wingefors recientemente llamados los despidos actuales en toda su empresa y más allá de simplemente “algo que todo el mundo necesita superar”.

Los desarrolladores de Gearbox esperan poder “superarlo” sin que el holding sueco cuelgue como un albatros alrededor de su cuello. Lo que muchos de nosotros esperamos es que se le compre a Embracer y se nos permita seguir haciendo lo que estamos haciendo o recuperarlo. a donde estábamos antes en cuanto a proyectos debido a una mayor y mejor financiación”, dijo un desarrollador actual. Gearbox no será el único gran adquisición Embracer descarga. Bloomberg reportado ese Saber Interactivo, actualmente encargado de un remake de Star Wars: Caballeros de la Antigua República, se venderá por $500 millones.

Publicidad

Aclaración 29/02/2024 12:50 pm ET: Perfect World Entertainment se integró en Gearbox Publishing.







Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad