Toma muerta, un juego FMV de terror Cuentos de Kenzera El desarrollador Surgent Studios comienza con una advertencia de que su historia del ego desenfrenado de Hollywood llevado a su extremo más aterrador es una “obra de ficción que no pretende hacer referencia ni representar a ninguna persona, lugar, evento u otra entidad real del mundo real”. Esta es la misma excusa legal que muchas obras artísticas emplean para evitar demandas en caso de que Alguien por ahí piensa que la historia refleja sus propias acciones o experiencias demasiado de cerca, pero se me quedó grabada cuando jugué el drama psicológico de seis horas de la sala de escape. Su relato sobre el lado despiadado y vengativo de la industria del entretenimiento puede rezumar estilo de crimen real, pero más allá de los sobresaltos y los giros más oscuros, está la historia que cuenta realmente. que ¿Qué es diferente de cualquier historia de terror de la vida real que hayas escuchado sobre los desafíos que a veces enfrentan los artistas que luchan por triunfar?
Si quieres un juego que hable sobre las pruebas y tribulaciones de los actores, vale la pena tener un talento increíble para transmitir el mensaje. Toma muerta estrellas Final Fantasy XVI y Claro obscur: Expedición 33 lideran Ben Starr y Astarion de Puerta de Baldur 3 él mismo, Neil Newbon, como dos amigos actores con dificultades, Vinny Monroe y Chase Lowry. Ambos actores audicionaron para un papel en la última película del visionario director Duke Cain, pero Vinny fue quien consiguió el trabajo. Si bien Chase claramente no está entusiasmado con Tras este giro de los acontecimientos, él y Vinny parecen seguir en buenos términos, hasta que Vinny deja de contestar su teléfono después de una fiesta en la lujosa mansión de Cain. Chase, en un esfuerzo por encontrar a su amigo, va a la casa de Cain y solo encuentra las secuelas de una fiesta que había terminado hace mucho tiempo.

La mayoría de Toma muerta Se desarrolla como una especie de sala de escape a gran escala. La mansión de Caín está llena de habitaciones cerradas con misterios y respuestas desagradables al otro lado. El juego es mayormente solitario, ya que Chase parece ser la única alma en el edificio, pero Starr, Newbon y algunos otros actores importantes y sorprendentes en el mundo de los videojuegos consiguen algo de tiempo real a través de material encontrado. Así que incluso si Chase está solo, la presencia de todos los personajes secundarios todavía se siente en el Hay muchos registros de texto y señales ambientales que te dan una idea de lo que está sucediendo, pero la mayor parte de la historia se cuenta a través de archivos de video FMV que buscas y ves en el lujoso cine en casa de Cain. Hay algunos acertijos incluso dentro de eso, algunos que requieren que uses software de edición de video para encontrar imágenes ocultas dentro de los archivos que ya has descubierto. No es nada tan exigente como lo que encuentras en un juego de Sam Barlow como Su historia o Inmortalidad, pero es suficiente para hacerte sentir que incluso los videos que encuentras no son la historia completa y que hay significados ocultos incluso en las imágenes más inocuas.
La actuación de Starr es lo más destacado para mí. Vinny es un nepo baby ambicioso pero privilegiado que bebe el Kool-Aid de Caín como si las películas del hombre hubieran sido arrojadas a los cines por el mismísimo Cristo. Pero eso ni siquiera es un defecto de carácter que sea específico de él. Todos en Toma muerta están absorbiendo todo lo que este hombre pone por escrito, y están dispuestos a sabotear a otros para disfrutar de su luz.

Estamos viendo todo esto a través de los ojos de Chase, y su papel voyerista en toda esta terrible experiencia significa que vemos más del personaje de Vinny que probablemente cualquier otra persona, y gran parte del material que vemos de Chase se tomó de su audición inicial fallida. Toma muerta tiene la perspectiva de alguien que ha sido expulsado o se le ha negado la entrada a un espacio sagrado y de élite, y por Dios, seguro que habla del sentimiento de intentar entrar en un campo artístico competitivo donde ciertos autores son puestos en un pedestal por casi todo el mundo. Sí, este es el tipo de mierda con la que Hollywood tiene que lidiar, pero también es universalmente aplicable a mí. la mayoría de las industrias creativas. Ya seas actor, artista, músico o, incluso, periodista, existe la percepción de que hay un grupo de confianza y de que algunas personas son tan legendarias que ni siquiera se las puede cuestionar. Decir una palabra en contra de ellas es provocar su ira y la de quienes se benefician de su proximidad. Toma muertaLa visión horrorosa de estas ideas es extrema, pero está arraigada en algo tan real que tuve una reacción tan visceral a las notas que encontré como a cualquiera de los horrores más directos que encontré en el museo autocomplaciente que Caín llama hogar. No revelaré algunos de los misterios que descubrí, pero basta con decir que Toma muertaLas vibraciones rancias no provienen solo de la atmósfera tensa y aislante.
Dicho todo esto, los sustos más directos son mi mayor problema con Toma muertaPuedo soportar un sobresalto. Puedo soportar dos, incluso. Mi problema es que Toma muertaEl uso que hace de ellos se siente increíblemente barato y artificial. Sé que actualmente está de moda señalar que el terror “bueno” o “elevado” no depende de fuertes explosiones y monstruos espeluznantes que saltan de las paredes para asustar a un espectador o jugador. Si bien creo que esas críticas a menudo son exageradas y pueden tener un aire de elitismo pretencioso, casi todas Toma muertaLos sobresaltos son visiones repentinas y distorsionadas de la cara gritando de Starr que aparecen en la pantalla sin previo aviso ni contexto diegético real. Esto sucede una y otra vez, con una frecuencia creciente a medida que avanza el juego, y me harté bastante cuando llegué a la secuencia final. Claro, podría leerlos caritativamente como manifestaciones de la psique en gradual decadencia de Chase, pero se vuelven tan frecuentes y, sin embargo, imposibles de anticipar o controlar. ect a cualquier cosa específica que suceda en el juego que eventualmente, ya no se sienten como sustos reales arraigados en el mundo por el que te mueves. Todo lo que hicieron por mí fue perturbar mi sistema nervioso hasta el punto en que tenía que prepararme cada vez que entraba en una habitación, y eventualmente, tenía que pausar el juego antes de seguir adelante porque sabía que probablemente obtendría un fragmento aleatorio de Starr gritándome mientras solo intentaba encontrar una llave o una memoria USB.

Es una pena que esos gritos entrecortados estén esparcidos por todo un juego en el que, de lo contrario, me vi arrastrado. Si tienes tolerancia para los sobresaltos, especialmente los que no tienen una base real en el mundo, adelante. Para todos los demás, es posible que necesiten tomar algunos descansos caminando por la mansión de Caín como lo hice yo, pero una vez que los pasas, hay un misterio de sala de escape bastante convincente aquí, elevado por grandes actuaciones de sus dos protagonistas. Toma muerta Es más aterrador cuando está basado en algo real, e incluso si hay una exención de responsabilidad que asegura que no está basado en nadie específico, sepan que el Duque Cain camina entre nosotros.