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Anunciaron un nuevo Postal. Lo cancelaron 48 horas después. Y todo por culpa de “slop” hecho con IA

El nuevo Postal: Bullet Paradise duró dos días. Los fans detectaron arte generado con IA, estalló el rechazo y Running With Scissors decidió matar el proyecto de inmediato. Un récord involuntario en una saga que ya venía marcada por el exceso.

Los juegos de Postal siempre han sido lo que muchos llamarían “slop”. La serie de Running With Scissors, compuesta por shooters toscos y humor adolescente, lleva publicándose desde 1997 confiando casi exclusivamente en su “factor shock” para seducir a un público que disfruta de lo “políticamente incorrecto” sin demasiado interés por la parte de “diversión”. Pero la entrega más reciente —Postal: Bullet Paradise— se ganó la etiqueta de “slop” por una razón muy diferente: tras un enorme rechazo por su uso prolífico de IA, el juego fue cancelado la misma semana en que se anunció.

Revelado hace apenas dos días, el 3 de diciembre, Postal: Bullet Paradise iba a ser un spin-off al estilo Vampire Survivors, desarrollado por un equipo externo llamado Goonswarm Games. Descrito como un “bullet-heaven shooter con cooperativo online”, Running With Scissors lo promocionó con una página de Steam, tráilers en YouTube y una sección en su propio sitio web. Dos días después, lo único que queda es el comunicado: la página de Steam fue eliminada y el juego desapareció de los sitios de RWS y Goonswarm.

Según el anuncio de cancelación publicado en la cuenta de X de Running With Scissors, todo comenzó cuando potenciales fans detectaron elementos generados con IA en el juego. Usuarios del subreddit de la franquicia se quejaron al ver arte sospechoso en el tráiler y acusaron a Goonswarm de usar IA también en proyectos anteriores. “Muy claramente todos los sprites en píxeles son generados por IA”, escribió un usuario en Reddit, añadiendo: “Es una pena que RWS esté tomando este camino después de haber apoyado tanto al arte durante años”.

Entonces llegó el comunicado oficial, tirando todo por la borda: “Tras revelar POSTAL: Bullet Paradise, un título que Running With Scissors iba a publicar pero no desarrollar”, dice el texto, “hemos sido sobrepasados por respuestas negativas de nuestra comunidad. El contundente mensaje es que elementos del juego probablemente fueron generados con IA, causando un daño extremo a nuestra marca y reputación”.

El comunicado continúa explicando que desean ser totalmente transparentes, antes de confirmar que Bullet Paradise queda cancelado con efecto inmediato. “Nuestra confianza en el equipo de desarrollo está rota”, concluye, “por lo tanto hemos matado el proyecto”.

La situación es especialmente embarazosa para el estudio, considerando que hace pocos días había criticado públicamente a Tim Sweeney (Epic Games) por su postura sobre declarar o no el uso de IA en el desarrollo.

El Postal original —un shooter en perspectiva cenital donde un cartero inicia una masacre en la ciudad de Paradise, Arizona— nació de forma premeditada para generar controversia. Su nivel final ocurría en una escuela primaria (aunque sin violencia: el protagonista sufre un colapso nervioso cuando sus armas no funcionan con los niños).

Aquella actitud deliberadamente provocadora buscaba atención mediática para impulsar ventas, pero el juego nunca vendió demasiado. Después de una secuela en 3D igual de mediocre, Running With Scissors comenzó a externalizar la saga a estudios rusos. Postal III (2011), desarrollado por Trashmasters, fue tan malo que RWS terminó disculpándose públicamente y eliminándolo de su tienda.

Una versión redux de Postal 2 en 2016 vendió tan mal en PC que se cancelaron las versiones de consola (hasta años después). No fue hasta 2022 que RWS volvió a desarrollar un juego propio con Postal 4: No Regrets.

Probablemente no es buena señal cuando el punto más alto de tu franquicia es una película de Uwe Boll. Y también quedó claro: esa película fue igual de terrible.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por MN Parolari. Aquí podrás encontrar la versión original.

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