El New York Times Podría ser mejor conocido por su periódico de larga duración. Pero nuevos datos muestran que gracias a juegos populares como palabra, Hebras, Conexiones, y más, el tiempos se ha convertido silenciosamente en una empresa de videojuegos que, además, tiene una suscripción a un periódico.
Técnicamente, el New York Times ha estado lanzando “juegos” desde 1942, cuando comenzó a publicar su ahora famoso crucigrama. Sin embargo, desde 2014, tiempos ha invertido mucho en hacer crecer su negocio de juegos digitales y servicios a medida que las suscripciones a periódicos disminuyen. En 2022, tras el gran éxito del juego de adivinar palabras mundo, NYT compré el exitoso juego en línea por una suma no revelada de siete cifras. Se añadió al NYT‘s, que ahora contiene casi una docena de juegos de rompecabezas que se actualizan diariamente. Y gracias a todos estos exitosos juegos, la gente pasar más tiempo jugando que consumiendo cualquier otra cosa creada por el Veces.
Según lo visto por el Día de la basura Boletin informativo, un gráfico creado por inversores incluidos en un reciente informe de la SEC muestra cuánto más tiempo pasa la gente jugando en comparación con leyendo el New York Times.
mientras el tiempos La aplicación de noticias no ha experimentado mucho crecimiento desde enero de 2020, salvo algunos picos durante un período electoral u otro evento global importante: los Juegos. La aplicación se ha vuelto cada vez más popular en los últimos cuatro años. Según el gráfico incluido en ese informe de la SEC, parece que el NYTLos juegos de son mucho, mucho más populares entre la gente que cualquier otro producto, aplicación o contenido que la empresa produce ahora.
Esto podría ser sorprendente, pero se alinea con el New York Times“un esfuerzo para hacer crecer su negocio de juegos digitales hasta convertirlo en algo que pueda ayudar a respaldar el resto de la operación de medios. Los juegos se han convertido en uno de las principales ganancias de la Veces y se jacta más de 1 millón de suscriptores.
Mientras el panorama de los medios en línea continúa siendo una pesadilla llena de despidos, cierres, cifras decrecientes y menos dólares publicitarios, NYT ha encontrado una solución: convertirse en una plataforma de juegos. Y por ahora parece estar funcionando.
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