Solución a los problemas de rendimiento en PC
Tras un convulso fin de semana de estreno empañado por reseñas «mixtas» en Steam debido a problemas de estabilidad y rendimiento en PC, Arc System Works ha desplegado un parche de optimización clave para Marvel Tokon: Fighting Souls.
La actualización aborda de forma directa las principales quejas de la comunidad en ordenadores, permitiendo alcanzar una tasa estable de 60 fps y reduciendo drásticamente la carga sobre el procesador.
⚙️ Servers are back online!
We have rolled out a number of performance improvements including:
🔥 Reduced CPU load to help improve overall responsiveness and reduce lag-related issues
🔥 Fixed a bug that could cause sudden performance drops during gameplay
🔥 Improved backend…— MARVEL Tōkon: Fighting Souls (@MARVELTokon) August 10, 2026
Detalles y notas del parche de actualización
Las correcciones aplicadas por el estudio se centran en la optimización del sistema y la corrección de errores específicos:
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Reducción del uso de CPU: Se corrigieron los picos desmedidos de consumo de CPU durante el inicio del juego y se optimizó el procesamiento de audio periódico en medio de las peleas.
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Eliminación de caídas de fotogramas (Stuttering): Se solucionó un fallo en el que el juego comprobaba constantemente las entradas de audio disponibles, lo que provocaba tirones de imagen durante los combates.
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Ajustes de resolución y detección gráfica: Corregido el fallo por el cual la tasa de fotogramas caía al seleccionar ciertas resoluciones. Además, se mejoró el sistema de detección automática para asignar perfiles gráficos adecuados a cada hardware.
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Caché de sombreadores (Shaders): Arc System Works recomienda a todos los usuarios de PC realizar de nuevo el proceso de recompilado de sombreadores (warm-up) tras instalar el parche para garantizar la fluidez visual.
Un combate 4v4 con el sello de Arc System Works
Superados los contratiempos técnicos en PC, el título presenta un elenco inicial de 20 héroes y villanos del universo Marvel en combates de relevos 4v4. Aunque las primeras impresiones de la crítica señalan un ritmo de movimiento ligeramente más pausado en comparación con obras anteriores del estudio (como Dragon Ball FighterZ o BlazBlue), el juego busca equilibrar el acceso a nuevos jugadores mientras prepara sus contenidos descargables (DLC) para el primer año.