
Harvey Smith, el ahora ex director de estudio de Arkane Austin, ha recurrido a X/Twitter para expresar sus sentimientos sobre El cierre repentino e impactante de Microsoft del querido desarrollador, junto con otros tres estudios adyacentes a Bethesda, Tango Gameworks, Alpha Dog Games y Roundhouse Games. El equipo que trajo nosotros deshonrado, Presa, y el clásico de todos los tiempos Mesías oscuro de poder y magia De repente ya no existe.
Lo que vincula todos los juegos en los que Smith y sus colegas recurrentes han trabajado es el nebuloso título de “sims inmersivos”. Choque del sistema a Dios Ex a PresaSmith ha sido fundamental en todos ellos, y el cierre de Arkane Austin es una crisis existencial para el género.
“Qué lugar”, dice Harvey Smith, cuyos créditos se remontan a ser el líder de control de calidad del original. Choque del sistema. “Fueron 16 años para mí. Algunos juegos siempre atesoraré. Muy orgulloso del equipo y la cultura. Ningún lugar es perfecto, pero nos preocupamos mucho y nos esforzamos”.
El hilo de Smith rehumaniza las explosivas noticias del 7 de mayo y nos recuerda que no se trata sólo del cierre de estudios, ni siquiera de grandes un gran número de personas sin trabajo, pero también familias destrozadas. Personas que han trabajado juntas durante años, incluso décadas, se ven obligadas a irse caminos separados.
Arkane, repartida entre Lyon en Francia y Austin en Texas, trabaja generalmente en proyectos individuales, con la sucursal de Austin centrada en caída roja hasta el final amargo, mientras que el Arkane Lyon superviviente parece estar todavía desarrollando una aventura de acción La espada de Marvel. Por supuesto, los proyectos se superponen, el propio Smith pasó cuatro años viviendo en Lyon y ambos equipos trabajan en los juegos del otro. Director creativo, Dinga Bakaba, ha dejado muy claro su furia por la nueva situación.
La respuesta de Smith es mucho más sombría y reflexiva, centrándose en ayudar a su equipo a encontrar nuevos empleos en la industria. juntos, jugamos juntos, sobrevivimos a la pandemia y a múltiples huracanes psíquicos ”, continúa el hilo. Sin embargo, mirando más allá de eso, el desarrollador agrega: “Y luego, justo después, todo mi esfuerzo se centra en prepararme para lo que sigue”.

Smith, quien anteriormente trabajó en Ion Storm y fue el diseñador principal del gran Dios Ex, continúa celebrando a sus colegas, incluido el fundador de Arkane Studios, Raphael Colantonio. Habla sobre los vínculos formados, las relaciones de décadas y D&D juegos y el impacto de esa explosión. “¡Pero 16 años en un lugar, haciendo un hogar para personas, colaborando con ellos! ¡Qué privilegio!
Ni siquiera tuve la oportunidad de saludar ayer, pero hay un programador al que vi de vez en cuando durante el día. Incansable. Siempre optimista. Recientemente se convirtió en líder. Fue muy fundamental para nuestro proyecto, nuestro espíritu. Escucho su voz. Lo veré en la noche de D&D ...
Utilizando el ejemplo de un director de cine y un escritor que a menudo trabajan juntos y luego contratan al mismo director de fotografía y productor “debido a la química creativa”, dice Smith, “rutinariamente necesitan cientos de otras personas súper capacitadas para hacer una película”. El desarrollador compara esto con su propia experiencia en la industria, cómo él y un grupo central han trabajado juntos durante décadas y a través de múltiples desarrolladores, junto con mucho Equipos más grandes de personas se unieron para un proyecto en particular. Como tal, Smith tiene la intención de ver que eso suceda nuevamente, en algún lugar nuevo.
“Ayer hice muchas llamadas”, continúa Smith. “Hice conexiones. Hice planes. Mi garganta todavía está en carne viva. Nuestra gente está Realmente genial. Muchos de ellos, como tantos colegas, están luchando. Espero que las condiciones cambien pronto”.
el deshonrado El líder luego reflexiona sobre el tamaño de los equipos, sobre redescubrir ese “punto óptimo” para lo que él llama “los tipos de juegos a los que me veo impulsado”. hacer”. Lo cual, gracias a Dios, significa Sims inmersivos y la clara intención de seguir haciéndolos.
“Ayer abracé a mi querido, querido amigo... Ben Horne”, dice Smith mientras su hilo llega a su fin. y lo abracé con fuerza. Literalmente pude sentir cuánta tensión lleva su cuerpo”. Luego concluye:
Soportamos estas cosas porque nos preocupamos por las personas, el trabajo. Y cuando se consolida, como una relación brillante o una brillante trabajo creativo, es literalmente el propósito de la existencia.
Todo lo mejor para todos los afectados por los cierres de ayer.
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