de konami colina silenciosa La franquicia ha estado inactiva durante más de 10 años. El último juego principal, 2012. Silent Hill: Aguacero, recibido críticas mixtas, con la mayoría de los jugadores desanimados por su desordenado combate y sustos. Silent Hill: Ascensión, la primera nueva entrega en una década, para ayudar a que la serie regrese a la grandeza de 1999 colina silenciosa y 2001 Colina silenciosa 2.
pero Ascensión, la serie interactiva realizada principalmente por una empresa de “entretenimiento interactivo masivo” Genvid, ya no ha logrado impresionar a los fanáticos con su primer episodio.
¿Qué es? Silent Hill: Ascensión?
Ascensión mezclas colina silenciosa canon con toma de decisiones dirigida por la audiencia, como una transmisión de Twitch. Es más una planta injertada que un “juego”, aunque su terror interactivo podría recordarte de Hasta el amanecer o Telltale Los muertos vivientes.
Como este último, Ascensión se desarrolla en múltiples episodios (están espaciados a lo largo de los siguientes meses) centrados en dos familias lentamente arruinadas por la muerte y el misticismo. se estrenó por primera vez el 31 de octubre en Ascensión aplicación móvil y el ascension.com sitio web. Los jugadores tienen un período de 24 horas para opinar sobre las decisiones de la historia, volver a ver los episodios de la serie, que generalmente duran 15 minutos, y Resuelve acertijos para ganar “puntos de influencia”, una moneda del juego que hace que las decisiones de los fanáticos sean más importantes.
El CEO de Genvid, Jacob Navok, enfatiza kotaku que los aspectos más importantes de Ascensión Son gratuitos. “Las transmisiones en vivo, las experiencias bajo demanda, las secuencias de resistencia interactivas y la capacidad de influir en los resultados de la historia, todo gratis”, dice. por correo electrónico. Pero, sí, desafortunadamente, esto tiene un pase de batalla.
Puedes ganar puntos de influencia gratis, como con los rompecabezas que mencioné, pero el Paquete de Fundador de $20 (disponible hasta el 14 de noviembre) “Más de 100 niveles de recompensas y puntos de influencia además de cosméticos exclusivos adicionales”, dice un comunicado de prensa reciente, que dura “el resto”. de la Silent Hill: Ascensión temporada o aproximadamente seis meses de contenido”. Sin embargo, eso no tiene en cuenta las otras microtransacciones. Ascensión tiene, incluyendo $20 por un paquete “grande” de Puntos de Influencia.
¿Cómo Ascensión ¿realmente funciona?
$20 es lo que pago por las entradas de cine, por lo que el precio del Founder’s Pack por sí solo no me molesta mucho. Pero aquellos que vieron AscensiónEl primer episodio dice que la desagradable experiencia de usuario del juego y su pésimo espectáculo en vivo no valen el precio.
Vi partes del primer episodio en su archivo de ascension.com y descubrí que, aunque los monstruos parecen admirablemente repulsivos, es difícil conectarse con AscensiónLos personajes cuando sus bocas no se mueven. También noté que, al cambiar de pestaña durante unos minutos, Ascensión El sitio web me expulsaría automáticamente de su reproductor de video y restablecería mi tiempo de visualización.
Estas frustraciones menores parecen omnipresentes, en parte porque Ascensión no está preparado para el volumen de tráfico que recibió, dice Navok.
“Estamos encantados con la respuesta y superamos con creces las expectativas. Vimos 1 millón de preinscripciones antes de activar la aplicación de transmisión en vivo y significativamente más usuarios simultáneos de lo que pronosticamos”, compartió. “La otra cara de tal volumen inesperado es que varios sistemas estaban sobrecargados o no estaban disponibles para períodos de tiempo, pero nuestro equipo ha estado trabajando para solucionar los problemas y escalar”.
El 31 de octubre, los jugadores reportaron problemas descargando el Ascensión aplicación, inicios de sesión y salas de chat destrozadas por filtros de spam que apenas existen.
“Simplemente no hay ningún filtro en el chat, eh”, uno comentario popular de Reddit dijo. chat. Esto es tan jodidamente malo”.
Navok también atribuye una moderación inadecuada a un tráfico sin precedentes. “Como muchos otros sistemas, la moderación se vio sometida a presión por un volumen abrumador en la noche del estreno y, sí, "[Es] una prioridad crítica que ya está en marcha para mejorar y escalar”, dice. “Varias listas de bloqueo que habíamos subido bien en avances no estaban siendo respetados por el sistema que usábamos, o estaban siendo respetados arbitrariamente, y los moderadores que estaban allí estaban descubriendo que sus las moderaciones tardaban 10 minutos en realizarse. Estamos trabajando con la empresa que desarrolla el chat para solucionar este problema”.
“Ustedes no lo están entendiendo”, dijo sarcásticamente un Redditor. Ascensión “está lleno Colina silenciosa experiencia en la que puedes sentir los aspectos psicológicos del abuso de monetización, que afecta la vida [sic] tanto de los personajes como de los jugadores del juego .”
“Ascensión pasará a la historia como la más odiada colina silenciosa experiencia” otro póster de Reddit profetizado.
Curiosamente, Konami parece entender lo importante Ascensión es la serie. En el último comunicado de prensa del juego, Konami Colina silenciosa El productor Motoi Okamoto dijo que “[31 de octubre] es especial porque Silent Hill: Ascensión es el primer proyecto en la resurrección de la colina silenciosa franquicia”. Navok confirma a kotaku que “Konami Digital Entertainment y Genvid han colaborado estrechamente para encontrar formas de expandir la historia, los personajes y los monstruos de colina silenciosa.”
“Presentamos un elenco diverso de personajes en nuevas ubicaciones, las primeras en la franquicia”, dice.
“Estoy muy orgulloso de este proyecto”, dijo Okamoto. AscensiónEl fracaso inmediato se siente aún más deprimente ahora, especialmente para los fanáticos de las series como yo, que ya somos un poco escépticos el próximo Colina silenciosa 2 rehacer y noveno juego principal, Colina silenciosa F.
Kotaku se ha puesto en contacto con Konami para obtener comentarios sobre las reacciones al episodio de anoche. No respondió a kotakuSolicitud de comentarios a tiempo para su publicación.
Actualización 1/11/2023 4:15 pm ET: Texto del artículo actualizado para incluir las declaraciones del CEO de Genvid, Jacob Navok, a kotaku.
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