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Ubisoft emite una declaración extraña sobre las controversias de Assassin’s Creed Shadows

El mensaje ambiguo e inespecífico parece estar subtuiteando a varios grupos antagonistas

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Yasuke kaw golpea a un enemigo con un gran garrote.
Captura de pantalla: Ubisoft

Desde el anuncio del próximo de Ubisoft Credo del asesino juego, Oscuridad, ha estado en el centro de una guerra cultural. La mayor parte de la conversación se ha llevado a cabo con intensa mala fe, centrándose en el odio de los sospechosos habituales de cualquier juego que no se centre en un personaje masculino blanco heterosexual, pero que también se vuelve más complicado después de una serie de problemas planteados por parte del público japonés con respecto a los materiales promocionales. Ubisoft ha publicado ahora una extensa declaración a través de sus redes sociales.

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Es una declaración un tanto ambigua, en el sentido de que en realidad nunca dice qué está abordando específicamente, ni por qué se está disculpando potencialmente. También es extremadamente obviamente respondiendo a los argumentos de las hordas anti-DEI , presentándose a la vez como una comunicación directa solo con los jugadores japoneses.

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Ubisoft ya ha derribado con eficacia tales respuestas de mala fe, especialmente con respecto a los comentarios hechos por Elon Musk, así que es peculiar ver al editor trayendo estos temas nuevamente.

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Sin embargo, la principal controversia que se ha suscitado se centra en el uso de el logotipo de un grupo de recreación moderno en materiales de marketing. El arte conceptual en el sitio de Ubisoft mostraba una bandera utilizada por Sekigahara Teppo-tai, un grupo de recreación de soldados de infantería, pero el editor no había buscado permiso para usarlo.

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En el momento del problema, el “jefe de cañón” del grupo se puso en contacto con Ubisoft, que respondió retirando la obra de arte de su sitio. y disculpándose. Sekigahara Teppo-tai todavía no estaba contento, dado que su bandera también aparecerá en el libro de arte de la edición de coleccionista del juego y demasiado tarde para que Ubisoft detenga eso. En ese momento, Ubisoft tuiteó (en japonés),

El arte en cuestión no será utilizado ni distribuido más allá de esta fecha, excepto para ser incluido en el libro de arte del Edición de coleccionista. Pedimos disculpas profundas por este asunto.

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Sin embargo, están tan preparados aquellos que creen que están salvando los juegos del malvado veneno del agrado progresivo, que cualquier falta legítima por Assassin’s Creed Sombras es alto y explotado a la escala más enorme. Es esto a lo que la declaración de Ubisoft parece abordar.

La declaración de hoy, publicada tanto en inglés como en japonés, parece bastante defensiva. Está claro que los equipos de desarrollo de Ubisoft abordaron este juego con una enorme deseo de recrear un período de la historia japonesa con la mayor precisión y respeto posible, del mismo modo que se han acercado a otros períodos históricos, pero también quería hacer algo fuera de pista y explorar a la persona (completamente real) Yasuke, un samurái negro. (Su controvertido estatus de samurái es , por supuesto, totalmente descartado por aquellos que actúan como si acabaran de completar su posdoctorado en historia japonesa, en lugar de leer un entrada de Wikipedia).

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Sin embargo, también es un videojuego, no una serie documental de PBS. La gente en realidad no puede sumergirse desde torres muy altas en un carro de heno y no romperse todos los huesos, por ejemplo. Aparentemente, tampoco pueden volver a entrar en el pasado utilizando máquinas mágicas de ADN. A pesar de esto, el estudio quiere dejar claro que no está intentando la realidad. En la declaración, Ubisoft dice:

...nuestra intención nunca ha sido presentar ninguno de nuestros Credo del asesino juegos, incluyendo Assassin’s Creed Sombras, como representaciones fácticas de la historia, o personajes históricos.

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Es un punto que “bueno, claro”, pero que desafortunadamente parece necesitar plasmarse en texto plano en medio del ridículo alboroto que rodea el juego. Muchos malos actores están determinados a ganar alguna batalla imaginada porque uno de los personajes principales es Negro (es importante (nota el otro personaje principal es una mujer japonesa).

Sin embargo, la declaración continúa implicando que los jugadores japoneses han planteado otras cuestiones (que no se mencionan en absoluto) y que la empresa está “continuar nuestros esfuerzos” para responder a las “críticas constructivas”. “Todo el material de juego presentado hasta ahora”, dicen, “está en desarrollo”. y el juego seguirá evolucionando hasta el lanzamiento”. Es frustrante que estos problemas no se identifiquen.

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El aspecto más revelador de la respuesta que se dirige directamente a quienes continúan en la ilusión de que empresas externas están controlando el contenido “despertado” de los juegos, lee,

También queremos aclarar que si bien hemos estado consultando con muchas personas a lo largo del proceso de desarrollo, ellas no son de ninguna manera responsables de las decisiones que toman los equipos creativos en intereses del juego y entretenimiento.

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Continúa agregando el deseo del editor de que todos dejen de acosar a tales grupos.

El asesino contempla el nevado Japón feudal mientras se pone el sol.
Captura de pantalla: Ubisoft
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La parte final de la declaración dice:

La representación de Yasuke en nuestro juego es una ilustración de [licencia creativa]. Su vida única y misteriosa lo convirtió en un candidato ideal para dile a Credo del asesino historia con el escenario del Japón feudal como telón de fondo.

Mientras que Yasuke es representado como un samurái en Assassin’s Creed Sombras, reconocemos que esto es una cuestión de debate y discusión. Hemos tejido cuidadosamente en nuestra narrativa y con nuestro otro personaje principal , el shinobi japonés Naoe, que es igualmente importante en el juego, nuestros protagonistas duales brindan a los jugadores diferentes estilos de juego.

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Mucha gente quiere verse representada como el personaje principal de un videojuego. Hay bastantes juegos que incluyen Hombres blancos en este papel, y de hecho unos cuantos con hombres japoneses como protagonistas. Este, como sucede, presenta un Un tipo negro y una mujer japonesa. La gente puede elegir comprar el juego o no basándose en este conocimiento. Quizás no ayude cuando los editores dan oxígeno a aquellos que no logran captar este simple concepto emitiendo declaraciones que tiran del mechón y que intentan abordar la mala fe argumentos que plantean estas personas.

.Assassin’s Creed Shadows: Best Buy | Ubisoft

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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