
Assassin’s Creed Sombras es la próxima entrega principal de la colección de largo plazo de Ubisoft. Serie de maratones de puñaladas históricas de mundo abiertoEl gran juego llegará a finales de este año y, cuando lo haga, habrá tenido el ciclo de desarrollo más largo en los casi 20 años de historia de la franquicia.
Anunciado en 2022 como “Assassin’s Creed Red”, Sombras es la primera entrega principal de la franquicia ambientada en Japón, algo que los fanáticos han deseado desde hace algún tiempo, y está protagonizada por dos protagonistas.Probablemente hayas oído hablar de eso como una pequeña pero enojada porción. de la
Internet ha gritado sobre ello en línea recientemente.) Ubisoft Quebec, el mismo estudio detrás de 2018 Assassin’s Creed Odyssey y 2015 Sindicato, comencé a trabajar en Oscuridad en 2020. Eso significa que cuando llegue en noviembre habrá estado en desarrollo durante cuatro años, lo que es más largo de lo normal. En una entrevista con Industria de los juegos.biz, Sombras El productor principal Karl Onnée explicó que desarrollar juegos durante períodos de tiempo tan prolongados como este tiene que ver con el equilibrio entre “tiempo y costos”, y que el verdadero camino hacia el éxito es a través de la iteración, algo que lleva tiempo.
Onnée explicó que un ejemplo de iteración en
Sombras
Involucró al más pequeño y bien recibido del año pasado. Assassin’s Creed Mirage. Ese juego hizo que la serie volviera a ser una aventura más centrada en el sigilo, algo en lo que los desarrolladores estaban trabajando.
Oscuridad Tomó nota de ello y aprovechó la oportunidad. “Durante la producción, hacemos pruebas de juego con personas de diferentes lugares en diferentes etapas”, explica. “Observamos qué funciona y qué no, y también analizamos las pruebas de juego con Espejismo y ver qué le gusta a la gente. Sabíamos que íbamos en la dirección del sigilo con Oscuridad“Y entonces vimos lo que estaban haciendo y aprendimos de eso. Dijimos: ‘Usemos lo que han hecho y construyamos sobre la base de ello’, en lugar de seguir nuestro propio camino”.
UbisoftEl productor de Ubisoft agregó que todos los equipos que trabajan en varios Credo del asesino Los juegos son “parte de la marca” y es importante que todos los estudios hablen entre sí para evitar “rehacer el trabajo”. «Hacer juegos es difícil, requiere mucho tiempo y pasión, y uno quiere evitar hacer las mismas cosas pero de forma diferente», dijo Onnée. “Queremos aprovechar el trabajo realizado y mejorarlo. Hablamos mucho con otros equipos para asegurarnos de que, si estamos haciendo cosas similares, podamos colaborar y, por lo tanto, si quieren hacer algo más adelante, podamos tenerlo en cuenta. Eso es lo que hacemos con nuestro nuevo pipeline Anvil, que consiste en que los equipos técnicos trabajen juntos. Cuando creamos nuevas funciones, nos aseguramos de que estén disponibles para todos los proyectos. Seguimos desarrollando y mejorando todo el tiempo”.
llega a PS5, Xbox Series X/Sy PC el 15 de noviembre. .
“Making games is difficult, it takes a lot of time and passion, and you want to avoid doing the same things but differently,” said Onnée.
“You want to build on top of work and improve on it. We have a lot of discussions with other teams to make sure if we’re doing similar things, we can collaborate and so if they want to do something afterward, we can take that into account. That’s what we do with our new Anvil pipeline, which is the tech teams working together. When we build new features, we make sure those features are available for all projects. We are continuing to build and improve all the time.”
Assassin’s Creed Shadows arrives on PS5, Xbox Series X/S, and PC on November 15.
Pre-order Assassin’s Creed Shadows: Best Buy | Ubisoft
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