Altaïr Ibn-La’Ahad

Image: Ubisoft
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Altaïr, el protagonista de la primera Credo del asesino, fue el modelo (despectivo) de cómo la franquicia retrataría a sus héroes. Estaba acostumbrado a establecer un formato: un personaje moderno. utiliza el Animus, una simulación de realidad virtual, para ver los recuerdos de un ancestro histórico. Pero en su primera iteración, Credo del asesino Parecía reacio a hacer de su héroe algo más que un avatar para Desmond Miles, el descendiente moderno de Altaïr. Es útil como premisa, pero como ¿Un personaje? Probablemente hay una razón por la que Ubisoft lo abandonó por el ancestro mucho más popular de Desmond, Ezio, en la secuela.—Kenneth Shepard

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