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El último parche de Modern Warfare III presenta “problemas imprevistos”

La actualización 1.33 soluciona problemas cruciales relacionados con los bloqueos del juego en todos sus modos.

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CoD: El Capitán Price (izquierda) y el Fantasma (derecha) de Modern Warfare III se sientan en lo que parece ser un hangar de algún tipo.
Imagen: Activision

Sledgehammer Games y Treyarch han lanzado una nueva actualización para Call of Duty: Modern Warfare III que tenía la intención de traer numerosas correcciones al juego. Y aunque el parche lanzado todavía solucionó problemas con el rendimiento del tirador, la mayoría notablemente, durante partes de la campaña Zombies y en el menú de inicio, algunos aspectos de la actualización se pospusieron después de que los desarrolladores se encontraran dificultades inesperadas para sacarlos adelante.

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En una publicación de blog del 15 de noviembre En el sitio web oficial del juego, los dos estudios desglosaron lo que la actualización 1.33 pretendía abordar. Algunas de esas correcciones se implementaron como planeado, incluyendo varias correcciones de estabilidad y mapas, así como ajustes específicos a los modos de juego (el límite de puntuación de Team Deathmatch ha aumentado de 75 a 100 puntos) y progresión de armas (los accesorios de cerrojo para el rifle de francotirador KATT-AMR ahora se desbloquean cuando se supone que deben hacerlo). Sin embargo, Sledgehammer Games y Treyarch han notado desde que no todos los cambios planeados para la actualización se aplicaron debido a ”problemas imprevistos”, con problemas clave como el equilibrio de armas multijugador y algunas correcciones de juego de Zombies en la próxima actualización disponible. Todo esto es delineado y seguido en el tablero público de Trello de los equipos.

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Dicho esto, la actualización 1.33 todavía contiene una solución importante para la campaña Zombies. Hubo un problema que provocó misiones en el Acto 2 y Acto 3 para no ponerse automáticamente, con jugadores reportando Tendrían que abandonar la sesión después de cada misión para comenzar la siguiente. Esta actualización debería rectificar ese problema para que Puedes continuar jugando la historia sin tener que retirarte del partido.

También hay una solución para un bloqueo que podrías haber encontrado al pasar Guerra moderna III‘s Progresión o Tienda en el Menú Iniciador mientras espera en la cola, lo que debería hacer su experiencia del lobby un poco más suave.

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En otra parte de la actualización 1.33 hay algunos ajustes generales a la campaña para un jugador, incluidas correcciones para los jugadores de PC que sufrieron bloqueos durante el reinicio. secuencia después de actualizar el juego, así como errores que resultaron en mensajes de error al iniciar la campaña, fallas relacionadas con el juego en el Misión Oligarch y más. Puedes consultar las notas del parche a continuación:

CoD: Guerra Moderna III Actualización 1.33 Notas del parche

GLOBAL

COD HQ

  • Los jugadores ya no encontrarán una pantalla en blanco donde se esperan mosaicos de MWIII.
  • Se solucionó un problema con los jugadores de consola donde el lanzamiento cruzado de un juego a otro disolvía grupos que contenían un jugador de pantalla dividida.
  • Se solucionó un problema para los reproductores de PC que hacía que las instalaciones selectivas no estuvieran disponibles para jugar después de completarse la instalación.
  • Se ha implementado una solución para resolver varios bloqueos que ocurrieron durante la secuencia de inicio de la aplicación.
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ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO

  • Los jugadores de PC con GPU NVIDIA GeForce RTX serie 40 ahora pueden usar DLSS 3 en todos los modos de Call of Duty Modern Warfare III. DLSS NVIDIA Super resolución y generación de marcos, DLSS 3 multiplica el rendimiento hasta 1.8X para mejorar su experiencia de PC.
  • Se ha corregido un error por el cual algunos jugadores de consola encontraban un error al ser invitados a un grupo.
  • Se corrigió un error por el cual algunos jugadores de consola eran empujados al menú principal después de seleccionar ciertos elementos en el Pase de batalla.
  • Se resolvió un error por el cual algunos jugadores eran expulsados de regreso al lobby multijugador después de intentar emparejar en cualquier lista de reproducción.
  • Se abordaron problemas de cuenta que impedían jugar sin conexión.

CAMPAÑA

ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO

  • Se resolvió un bloqueo que ocurrió para los jugadores de PC durante la secuencia de reinicio del juego después de una actualización.
  • Se resolvió un error que provocaba que los jugadores recibieran un mensaje de error al intentar iniciar la campaña.
  • Se resolvió un problema que causaba el ERROR DEV 12510 después de intentar iniciar la misión Operación 627.
  • Se corrigió un error que obligaba a los jugadores a saltarse escenas cinematográficas cuando un controlador estaba desconectado.
  • Se corrigieron múltiples fallas relacionadas con el juego en la misión Oligarquía.
  • Se resolvió un accidente que ocurrió después de desplegar un misil de crucero en la misión del Reactor.
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COMO SE JUEGA

  • Las recompensas por completar ahora se otorgarán correctamente si el jugador cierra la aplicación durante la secuencia de créditos.
  • 141 Ready Achievement ahora rastreará correctamente la dificultad más baja utilizada para completar una misión.
  • Se corrigió un error por el cual la funcionalidad de todas las tirolesas y ascendientes en el mapa desaparecía después de cancelar una animación de escalada.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador no podía interactuar con los equipos recogidos mientras sacaba rápidamente una pistola.
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MULTIJUGADOR

interfaz de usuario

  • Corrección de errores
  • La elevación del jugador enemigo ahora se mostrará correctamente en el minimapa. Se corrigió un error por el cual las listas de reproducción desaparecían del menú principal para algunos Jugadores de consola. El mensaje para ver la tarjeta de jugador en el marcador ahora funciona como se espera para los jugadores de consola. La promoción de un jugador a líder del grupo ya no permítales intentar hacer coincidencias para listas de reproducción bloqueadas.
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PROGRESIÓN

  • Armas
  • Se solucionó un problema que impedía que los accesorios de perno se desbloquearan en el nivel de arma esperado para el KATT-AMR (rifle de francotirador).
  • Desafíos
  • Se introdujeron nuevos requisitos para el desafío de Camuflaje Priceless para el WSP Swarm (Submachine Gun).Consigue 10 bajas dobles de operador mientras estás en postura táctica.Se resolvieron problemas que impedían que varios desafíos rastrearan el progreso de finalización. Se corrigieron las condiciones de seguimiento de desafíos de desbloqueo para BBQ (Operador).
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MAPAS

  • Terminal
  • Los jugadores ya no pueden plantar en el sitio de la bomba A desde una ubicación no deseada en Buscar y destruir.
  • poder popov
  • Los jugadores ya no aparecerán en territorio enemigo en el modo Invasión.

MODOS

  • Combate a muerte por equipos
  • Aumento del límite de puntuación del partido de 75 a 100.
  • Guerra terrestre
  • Se solucionó un problema que causaba DEV ERROR 841 durante el juego normal.

¡Esté atento a una lista de reproducción experimental en los próximos días que incluye perfiles de jugadores enemigos! Más detalles próximamente.

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ARMAS Y ACCESORIOS

  • MCW (rifle de asalto)
  • Mayor control del fuego de cadera durante el fuego sostenido.
  • BAS-B (Rifle de batalla)
  • Mayor control del fuego de cadera durante el fuego sostenido. Mayor control del fuego de cadera durante el fuego sostenido.
  • Interceptor MTZ (rifle de tirador)
  • Mayor control del fuego de cadera durante el fuego sostenido.
  • Renetti (pistola)
  • Mayor control del fuego de cadera durante el fuego sostenido.Kit de carabina JAK Ferocity (Kit de conversión)Los accesorios ópticos Thermo-Optic X9 y SZ VORTEX-90 ahora se pueden alternar como se esperaba.
  • TYR (Pistola)
  • Mayor control del fuego de cadera durante el fuego sostenido.El juicio de Odin (Acción desencadenante)Disminución del tiempo de respuesta del disparador hasta la duración prevista de 210 ms.
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PRODUCTOS COSMÉTICOS

  • El audio de Gun Screen ahora se reproducirá como se esperaba al presionar el botón de vista previa.
  • Paquete de rastreador: Paquete de operador de Hellsing
  • Se corrigió un error por el cual a Alucard le faltaba su pistola en la vista previa del Operador.
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ZOMBIS

COMO SE JUEGA

  • Se solucionó un problema que impedía que las misiones del Acto 2 y el Acto 3 se pusieran en cola automáticamente mientras estaban en el juego.
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ESTABILIDAD

  • Se ha solucionado un bloqueo que se producía cuando los jugadores navegaban a la pestaña Tienda o Progresión en el menú Iniciador mientras hacían cola.
  • Varias correcciones de estabilidad y mapas.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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