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Balatro alcanza el millón de copias vendidas en menos de un mes y llega el puerto móvil

Tuve que dejar de jugar al popular constructor de mazos roguelike para escribir esta historia y eso no está bien.

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Una imagen muestra una tarjeta de pixel art con un gráfico y una línea que sube frente a los comodines.
Imagen: PlayStack Games / Kotaku

Balatró, el popular creador de mazos roguelike que rápidamente se está apoderando del mundo, ya ha vendido más de 1 millón de copias en menos de un mes. buenas noticias para todos ustedes Balatro enfermos por ahí (incluido yo mismo): el juego de cartas de éxito también se está trasladando a dispositivos móviles. Finalmente, podré deja de jugar Balatro en mi PC y consola y tómate un descanso para jugarlo en mi iPad.

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Lanzado el último mes en Xbox, PlayStation, PC y Switch (luego inédito en Switch), Balatro es un juego de cartas digital difícil de dejar e increíblemente bien diseñado que utiliza las reglas y las manos del póquer como base para un juego extraño y pero divertido roguelike de construcción de mazos, que trata de obtener combos masivos usando comodines especiales y potenciadores. Hace apenas unas dos semanas, el juego alcanzó 500.000 copias vendidas. 12 días después, ahora duplicó ese número y superó un millón de unidades vendidas.

Como se anunció el 18 de marzo, Balatró ha vendido más de 1 millón de copias en todas las plataformas. Eso es impresionante para cualquier juego, pero ten en cuenta que Balatro actualmente no está disponible en Nintendo Switch en algunas regiones debido a un problema de calificación, y vendió todas esas copias en solo 26 días.

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En el tuit que anuncia el gran hito, Balatro Los desarrolladores y editores prometieron “cosas divertidas” planificadas para el futuro, pero no las elaboraron. Sin embargo, en un reciente Reddit AMA, el creador independiente detrás del juego, LocalThunk, dijo que quería agregar una función de historial de ejecución y posiblemente una forma de verlo todo. los comodines que has desbloqueado. El desarrollador también dijo que tenían planes para agregar un modo de desafío diario agregando, “Sería genial por muchas razones. No tengo una línea de tiempo, pero sé que está en las cartas”.

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También en ese AMA, el editor PlayStack confirmó que está trabajando en un puerto móvil de Balatro para iOS y Android. No dijeron más que eso, pero prometieron que las noticias futuras se compartirían en Twitter y en Discord. LocalThunk aclaró en una respuesta de seguimiento que estaban trabajando personalmente en los puertos móviles de Balatró.

Ahora, si me disculpan, me gustaría dejar de escribir sobre Balatro y comienza a jugar de nuevo. Gracias.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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