
En julio de 2023, el mes anterior La puerta de Baldur 3 finalmente lanzado después de pasar años en acceso anticipado: director de publicaciones de Larian Studios Michael Douse dijo que el Mazmorras y dragonesEste juego de rol tiene unos 17.000 finales posibles. “¡Guau!”, podrías estar pensando, “¡son muchos finales! ¿Cuánto tiempo? ¿Eso requirió al equipo?” Bueno, Larian Studios finalmente nos dio una idea del tiempo que los desarrolladores dedicaron a todos esos finales.
En un largo IGN entrevistaLarian Studios habló sobre la toma de decisiones en el juego. Karlachy jugar el juego como un pequeño bastardo malvado, entre otros temas muy spoilers. En un momento, se le preguntó al estudio sobre los múltiples miles de finales del juego. El director del juego, Swen Vincke, intervino, junto con el escritor principal Adam Smith, para explicar que el equipo trabajó en BG3finales durante “más de un año”.
Por supuesto, no es que haya literalmente miles y miles de finales totalmente originales y hechos a mano para La puerta de Baldur 3, sino más bien que el final que recibas pueda, en formas grandes y pequeñas, reflejar las elecciones, acciones, éxitos y fracasos que has experimentado a lo largo del juego, lo que permite miles de posibles resultados. En un punto, IGN pregunta al equipo si el final, de alguna manera, se reduce a “una decisión casi binaria” que el jugador toma al final del juego sobre con quién ponerse del lado.
“Qué hacen los epílogos, y qué ves en la estructura del final del juego, qué aliados van a presentar Además... eso ahora se refleja mejor en los epílogos, pero esos definen cómo terminas el juego», respondió Vincke. muy concentrado en ese momento, pero eso es sólo una pequeña parte de lo que es el final completo real. Cuando hablamos sobre Para el final, tuvimos un equipo entero que pasó más de un año simplemente trabajando en los descriptores del final. Así que hicieron un Mucho trabajo, muchos finales, pero sí, hay un momento ahí que es una bifurcación, eso es correcto”.
Vincke respaldó esto con una anécdota específica sobre la escritora principal y compañera de Smith, Chrystal Ding, quien estuvo presente durante la IGN entrevista y desempeñó un papel importante en el mapeo BG3finales: diciendo que pasó “la mayor parte de su vida” trabajando en los miles de finales del juego, lidiando con todos los Diálogo y permutaciones.
“Y si juegas como Origin, obtienes cosas diferentes. Si eres Gale, es algo muy diferente”, dijo Vincke. “Así que, respetuosamente, [el juego tiene] muchos finales”.
La puerta de Baldur 3 fue, sin duda, el juego más popular y excitante del año, habiendo arrasado en la industria desde su debut en PC. Siguiendo el juego Awards, Larian Studios llevó el RPG aclamado por la crítica a las consolas Xbox. Sin embargo, si esperabas que llegara a Game Pass, bueno, estás SOL ahí.. Lo siento.
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