
LarianStudios, el enorme equipo detrás de los recientes éxitos Divinidad: Pecado original 2 y el RPG de GOTY La puerta de Baldur 3 han anunciado están abriendo un séptimo estudio, este en Varsovia, Polonia. Los nuevos reclutas unirán esfuerzos para trabajar en al menos dos juegos de rol, que studio (como era de esperar) describe como “muy ambicioso”.
Larian ha existido durante 28 años extraordinarios, lo que se vuelve aún más impresionante cuando te das cuenta de que ha sido la misma compañía durante todos los hasta el final, no un demonio administrado por fondos de cobertura que lleva la piel desollada de un desarrollador muerto hace mucho tiempo. Fundada por el hombre que todavía está en Según Swen Vincke, la compañía belga se ha expandido por todo el mundo, con suficientes estudios como para merecer una lista detallada.
- Gante, Bélgica
- Kuala Lumpur, Malasia
- Ciudad de Quebec, Canadá
- Dublín, Irlanda
- Guildford, Reino Unido
- Barcelona, España
- Varsovia, Polonia
Ese es el tipo de difusión que se podría esperar de una de las editoriales más importantes, no de una empresa independiente y de propiedad privada. mi ciudad natal de Guildford, el lugar más mediocre de toda Inglaterra). Es francamente peculiar que Larian sólo esté haciendo dos juegos, dada su escala, pero no ha anunciado los dos juegos en los que está trabajando (aunque uno de ellos es obviamente un nuevo Divinidad), así que no hay una razón para manipular ese número.

El éxito de la compañía es aún más impresionante cuando se recuerda que sus tres primeros juegos, el Divinidad Divina serie, eran bastante promedio. No muchos estudios de juegos pueden construir un imperio en 6 y 7, pero luego, en 2014, Larian arruinó a todos. expectativas fuera del agua con la brillante sorpresa de Divinidad: Pecado Original, una precuela del original de 2002 Divinidad Divinay, por lo tanto, contraintuitivamente, un nuevo comienzo. El proyecto financiado por Kickstarter se realizó con un presupuesto de sólo 4 millones de euros (4,3 millones de dólares) y fue un gran éxito. Pero nada comparado con su secuela de 2017, que recaudó 2 millones de dólares en Kickstarter y un desarrollo prolongado de acceso temprano que formaría cómo Larian se acercó La puerta de Baldur 3.
La trescuela de fantasía continuó donde un BioWare, ahora bastante desprovisto, lo dejó y lo había dejado. un presupuesto reportado de $100,000,000—más de 20 veces el dinero detrás DOS. Larian es obviamente ahora una compañía apocalípticamente diferente. esta reportado eso BG3 Ganó más de 650 millones de dólares solo en 2023, recuperando su presupuesto con 500 millones de sobra. Incluso suponiendo que grandes cantidades fueran a parar a los Olvidados. Los propietarios de licencias de Realms, Hasbro, pueden ver por qué Larian estaría buscando formas de expandirse.
Sabemos que ninguno de los proyectos en los que la empresa dice estar trabajando actualmente tiene nada que ver con Forgotten Realms. Vincke lo dejó claro en la GDC de 2024, pero asumiendo que uno es Divinidad secuela, que deja abierta la emocionante idea de que podría haber una IP nueva y completamente original en proceso. Sin ningún editor arriba Larian mueve sus hilos y no hay accionistas que exijan que los números aumenten, es uno de los pocos estudios en posición de tomar tal un riesgo y claramente posee el talento para cumplirlo. Sería una lástima si resultara ser otra propiedad intelectual con licencia.
Ahora mismo, sin embargo, Larian tiene una convocatoria abierta para desarrolladores que quieran trabajar en Varsovia, una ciudad que resulta ser la sede de CD Projekt Red. Me pregunto si allí Podría haber una gran oferta de desarrolladores de RPG locales expertos en busca de un trabajo sin una crisis brutal (aunque CDPR ha “prometido” que eso nunca volverá a suceder).
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