Bethesda Game Studios es conocida por hacer algunos de los juegos de rol de mundo abierto más importantes me gusta Fallo 3 y Skyrim. Ahora también será conocido por ser el primer estudio importante en los EE. UU. en sindicalizar a todos sus equipos.
El 19 de julio, el propietario Microsoft reconoció a un sindicato que representa a 241 empleados de Bethesda, que está detrás Los pergaminos antiguos y Caer franquicias y lanzó la extensa aventura de ciencia ficción del año pasado campo estelarEl grupo, que estará representado por los Trabajadores de Comunicaciones de América (CWA), incluye artistas, diseñadores, programadores e ingenieros de en el estudio de aproximadamente 450 personas. La noticia llega mientras Bethesda se prepara para enviar su Espacio destrozado expansión para campo estelar y Secuelas ve un importante resurgimiento de la popularidad debido a la Adaptación de Amazon Prime.
A diferencia de los recientes esfuerzos de sindicalización en Activision Blizzard, ZeniMax y más allá, que se centraron principalmente en los evaluadores de control de calidad, este sindicato “de pared a pared” representa a trabajadores de todas las diferentes disciplinas y departamentos necesarios para realizar los éxitos de taquilla por los que Bethesda es famosa. En ese sentido, es similar a la unión en Sega de América que representa al personal de todos los equipos de marketing, localización y gestión comunitaria de la organización.
“Estamos muy emocionados de anunciar nuestra unión en Bethesda Game Studio y unirnos al movimiento que se extiende por toda la industria de los videojuegos”, Mandi Parker, diseñador senior de sistemas en Bethesda, en un declaración. lugar de trabajo y asegurar una voz protegida en el trabajo”.
El proceso fue tan rápido y fluido debido a un acuerdo de neutralidad que Microsoft hizo con la CWA prometiendo no luchar contra los esfuerzos de sindicalización ni exigir elecciones formales. En cambio, los empleados de toda la empresa pueden formar un sindicato simplemente mostrando el apoyo mayoritario a uno a través de un cheque con tarjeta o visitando un portal en línea. El gigante tecnológico hizo ese acuerdo como parte de un esfuerzo para conseguir su enorme adquisición de Activision Blizzard por valor de 69 mil millones de dólares. la línea de meta el año pasado.
Los esfuerzos de sindicalización se han ido construyendo lentamente en la industria del juego desde hace años a medida que los empleados rechazan las culturas de horas extras prolongadas y masas frecuentes. despidos. Es probable que ese cambio gane aún más impulso con la incorporación de actores importantes como Bethesda. Los trabajadores sindicalizados ahora comenzarán a negociar su primer contrato. Hasta ahora, sólo el sindicato de Sega de América ha ratificado un acuerdo de negociación colectiva en una importante empresa de juegos.
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