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Bloodborne Kart regresa sin Bloodborne, se lanzará pronto

El juego de carreras estilo PS1 previamente moldeado después del lanzamiento del RPG de acción gótica de FromSoft el 31 de mayo.

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Un corredor con aspecto de Bloodborne hace un truco con su motocicleta en el juego independiente Nightmare Kart.
Imagen: Lilith Walther

Después Una breve parada en boxes para reparar los neumáticos Los abogados de Sony aparecieron, el corredor al estilo PS1 Kart transmitido por la sangre ha regresado con un nuevo nombre y fecha de lanzamiento. Si bien se han eliminado todas las referencias directas al juego de rol de acción 2015 de FromSoftware, el juego aún lleva esa esencia de principio a fin, lo que demuestra que puedes tomar “transmitido por la sangre” fuera del nombre del juego, al mismo tiempo que deja el sabor distintivo en el juego en sí.

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La desarrolladora independiente Lilith Walther tuiteó el 2 de abril que Kart transmitido por la sangre es ahora Kart de pesadilla.Se lanzará el 31 de mayo de forma gratuita en Itch.io y Steam con 20 corredores, 16 mapas y un modo de campaña completo con peleas contra jefes y un modo de batalla versus. El tweet incluye un video que muestra al que anteriormente era el cazador del juego, y todavía está sirviendo al marca registrada transmitido por la sangre Aspecto de cazador, pero con algunas diferencias sutiles, como vendas en lugar de el conjunto de cazador“[Es] legalmente distinta”, dijo Walther.

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Kart de pesadilla comenzó como una broma del Día de los Inocentes en 2021 antes convirtiéndose en un proyecto completo en 2022. Luego llamado Kart transmitido por la sangre, el juego de karts estilo PS1 combinó la estética del gótico de FromSoft almas juego con las sensibilidades de diseño de algo como mariokart para crear una experiencia única. Claro, parecía transmitido por la sangre en apariencia , pero no era transmitido por la sangre en mecánica. Eso no importó a Sony, sin embargo, quien contactó a Walther en enero para exigirle que “elimine la marca y cambie Los personajes”, dijo. kotaku sobre X/Twitter DM. Aunque fue un fastidio, esta demanda era esperada y presentó a Walther “control creativo pleno” sobre lo que ahora se conoce como Kart de pesadilla. Aun así, ella dijo kotaku ese lavado transmitido por la sangre del juego no fue una hazaña fácil.

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“El juego estaba efectivamente terminado cuando recibí el correo electrónico y, como cualquier desarrollador de juegos que haya enviado un juego antes [sabe], “La base del código es muy frágil, por lo que sumergirse y hacer cambios es arriesgado”, dijo Walther. “Lo que terminé haciendo fue superponer los nuevos cambios sobre el juego existente, casi como cómo lo haría un mod .

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Un corredor con aspecto de Bloodborne mira las garras de color rojo en su mano derecha en Nightmare Kart.
Imagen: Lilith Walther

Walther dijo que el miedo a una carta de cese y desistimiento completo de Sony “siempre estuvo presente” mientras trabajaba en Kart de pesadilla. Sin embargo, explicó que el hecho de que la empresa le permitiera lanzar el juego, incluso en su nuevo estado modificado, “sinceramente no tenía precedentes”. agregó que le encantaría lanzar una “versión completa” en algún momento, una que incluya las características habituales de los juegos de carreras modernos como juego en línea, pistas y corredores adicionales, y más modos, pero solo si “esta lanzamiento inicial obtiene suficiente tracción para garantizarlo”. ¿En cuanto al nombre?

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“Recibí innumerables sugerencias para nuevos títulos para este juego”, dijo Walther. kotaku. “Creo que mi favorito personal era ‘Bleed for Speed’, pero quería algo que tuviera el mismo flujo que el nombre original. (tres sílabas, terminando en ‘kart’, etcétera), para ser reconocible como ‘ese juego que solía ser Kart transmitido por la sangre.'”

Las publicaciones de Walther sobre el juego tienden a generar mucho compromiso en línea. Tal vez ahora, sin embargo, siendo ese juego que solía be Bloodborne Kart” hará Kart de pesadilla aún más popular de lo que ya era . Pase lo que, está agradecida por todo el apoyo de los fanáticos y de los desarrolladores que la ayudó en el proyecto.

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“Tengo que agradecer a la compositora, Evelyn Lark, que estaba dispuesta a rehacer todo el OST de este juego, y a Mino—pide permanecer en el anonimato—por diseñar el nuevo logo y personaje en una sola noche”, dijo Walther.Kart de pesadilla No sería posible sin el apoyo entusiasta de ellos y el resto del equipo (como Wes Wiggins, quien está haciendo trabajo de VO ¡para múltiples personajes!)”.

Esto probablemente se trata de todos los transmitido por la sangre-noticias relacionadas que tendremos por un tiempo. El director del juego Hidetaka Miyazaki es felices, somos todos los simps para el juego, pero también nos pide recordar que el futuro de la franquicia no depende de FromSoft. Sony posee la IP, así que si quieres más transmitido por la sangre, holla en Sony.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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