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Bomberman 64 sigue siendo una obra maestra de plataformas 3D sin manual

Un plataformas mascota en 3D hecho antes de que nadie supiera qué hacer con ellos y aún más hermoso por ello.

Cuando Konami lanzó una Super Bomberman Collection a principios de este año, esperaba que esto fuera solo una puerta de entrada a «lo auténtico». No te equivoques, la serie Super Bomberman es genial, los mejores juegos de fiesta que la era de 32 bits tenía para ofrecer. Pero si avanzas una generación, acabarás en algo realmente mágico y aún sin reemplazo. Un Bomberman creado antes de que se resolvieran los problemas de los juegos de mascotas en 3D, y que sea aún más bonito por ello.

La quinta generación de videojuegos fue su transición más significativa. El aumento de bits no era nada comparado con el intimidante salto del 2D al 3D. El salto de Mario fue el más elegante. Super Mario 64 no es solo un milagro en sí mismo, sino una traducción perfecta de los saltos pesados y las acrobacias que hicieron famoso al fontanero en primer lugar. El manual de otros juegos de la primera oleada no estaba tan bien escrito.

Turok, Shadows of the Empire y Blast Corps se sienten como juegos que aterrizan en una pista que aún se está construyendo. Masas planas cinceladas de mampostería sin terminar con pintura en spray apresurada sobre la superficie. A día de hoy no estoy seguro de qué intentaba lograr Tetrisphere. Las intenciones conmocionadas no los hacen malos juegos, pero sí ilustra la niebla en la que muchos desarrolladores estaban trabajando. La propia configuración del mando de Nintendo 64 y su splat de botones C transmiten una vibra de «ya lo resolves».

Hudson Soft estaba deseando ver lo que 3D tenía para ofrecer. Llegaron rápidamente a PlayStation y N64 con títulos deportivos y Bloody Roar. Lo que significaba la nueva dimensión para el pequeño Bomberman era más difícil. Su fórmula había sido elegante e inalterada desde 1983. Muévete por una cuadrícula cenital de bloques y cajas. Lanza bombas. Espera volar a tus enemigos en vez de a ti mismo. Habían desarrollado su debut en N64 durante seis meses antes de ponerse nerviosos por la competencia y empezar de cero.

Lo que hicieron no fue Mario 64, y los críticos de la época no tardaron en señalarlo. Lo que esos críticos no apreciaron fue lo que Hudson sí produjo. Un plataformas de puzles extraño, boutique y con vibra que solo podía existir cuando todo era un acertijo.

En Bomberman 64, el héroe bajo y de ojos largos volvió. Con bombas. Como antes, las explosiones podían eliminar enemigos, obstáculos y a ti mismo. Cómo usasteis las bombas y cómo os orientabais por el espacio era un tema de debate constante. Bomberman no podía saltar como Mario, pero sí podía saltar sobre bombas cuidadosamente colocadas. Usa potenciadores y explosivos más grandes a tu discreción. Cada nivel y mundo introducía nuevos paisajes que podían reaccionar a tus bombas de formas muy distintas. Pendientes cubiertas de nieve. Castillos de fantasía con casillas de impulso de cohetes. Magma caliente, caliente.

De los cuatro mundos iniciales, el que más me recordó fue Blue Resort. Un pedazo pintoresco, embotellado y parisino de una ciudad con muchos secretos, patios y pasadizos. Descubrir que podías lanzar bombas a las ventanas abiertas para encontrar objetos ocultos fue como una nueva sinapsis que llegaba a mi cerebro adolescente. Un juego en el que solo puedes lanzar bombas, pero cómo esas bombas se activan con tu entorno está en constante fluctuación.

Bomberman 64 ha sido recibido como un clásico de culto, pero fue criticado en su momento por jugar a su propio ritmo. Algunos puzles pueden ser confusos, especialmente en enfrentamientos con jefes. La cámara era grosera en muchos juegos de N64, pero la de Bomberman ocultaba mucho. Para desbloquear algunas de las fases finales tenías que recoger las 100 «cartas doradas», lo cual era una tarea difícil entre niveles.

Habría tres partidos más de los Bomberman en la 64. Hero, The Second Attack y, confusamente, una exclusiva japonesa también titulada Bomberman 64 (la primera fue Bakú Bomberman en Japón). Cada uno respondió claramente a la queja común de que Bomberman 64 no estaba más cerca de los plataformas más populares de la época. Eso dio lugar a juegos perfectamente aceptables pero menos distintivos (que costaban una fortuna a los coleccionistas igualmente).

Sigue siendo una joya oculta para algunos, pero por lo demás el tiempo ha sido muy bueno para Bomberman 64. Un pato extraño que llegó a ser apreciado como un hermoso cisne. Los juegos de quinta generación ya han sido exhumados para dar lugar a temas de house y techno más alternativos, y esta era de la serie Bomberman tiene algunos de los mejores. Si Konami está motivada para cerrar una colección 3D de Bomberman, sería maravilloso volver a ver lo mejor de esta era de transición mejor definida.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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