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Embracer vende la caja de cambios de Borderlands Maker por menos de la mitad de lo que pagó

Take-Two adquirirá al desarrollador por 460 millones de dólares

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Un personaje de Borderlands cubierto de rosas y pistolas levanta tres dedos.
Imagen: Gearbox Software

Otra empresa ha escapado de las fauces abiertas y hambrientas de adquisiciones que es la editorial Embracer Group, como Tierras fronterizas El software del desarrollador Gearbox se ha vendido a Take-Two Interactive. Esto se alinea con kotakuinformes anteriores sobre el asunto en febrero, en el que fuentes nos dijeron Gearbox estaba cerca de una venta. Embracer está vendiendo la compañía con una pérdida significativa después de comprar Gearbox por $1,300 millones en 2021, y Take-Two solo pagó $460 millones para incorporar la compañía con sede en Texas.

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Embracer conserva los derechos de algunas partes del negocio de Gearbox según lo términos de venta, incluida la sucursal San Francisco Publishing de Gearbox (que pasará nombre), derechos de publicación del Retazo o restos franquicia, y la próxima Rompedor hiper ligero de Heart Machine. Embracer también publicará algunos juegos “no anunciados” que son parte del portafolio de Gearbox, pero no se revelaron más detalles en el anuncio oficial. Embracer también mantiene Cryptic Studios, que desarrolla Nunca invierno en línea y Star Trek en línea, Lost Boys Interactive, que recientemente apoyó el trabajo El país de las maravillas de Tiny Tinay la empresa de modelado 3D Captured Dimensions. El acuerdo dice que se espera que todas estas empresas contribuyan con un flujo de caja positivo. adelante.”

Todo el acuerdo se pagará en acciones de Take-Two recién emitidas y se espera que el cierre se complete al final del primer ejercicio fiscal de Embracer. trimestre, que finaliza en junio de 2024. En cuanto a lo que sigue para Gearbox en Take-Two, comunicado de prensa separado del editor revela Gearbox está desarrollando activamente un nuevo juego en la Tierras fronterizas serie, así como el próximo juego de la franquicia de estrategia en tiempo real Mundo natal.

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Este movimiento se produce apenas dos semanas después de que Embracer también se agotara. Sable Interactivo, que a su vez se produjo tras la cancelación de casi 30 juegos en la cartera de Embracer y la pérdida de más de 1.300 puestos de trabajo. La oleada de adquisiciones de Embracer, que ya lleva años afectó la vida de miles de trabajadores en la industria de los videojuegos, y todo lo que tiene que demostrar es la pérdida de trabajos, juegos cancelados y la venta de esas compañías para menos de la mitad de lo que pagó por ellos. Qué espectáculo de mierda.

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Updated: 3/28/2024, 1:04 p.m. ET: Following the sale announcement, a Gearbox spokesperson confirmed in a statement to Kotaku that Embracer has laid off employees who are “not tied to the development” of its games. This has affected PR workers, marketing, user research, and other sectors of the company. The full statement reads as follows:

“Thank you for your thoughts and care for The Gearbox Entertainment Company as some reports of internal communication and actions are starting to flow through public channels. As we strive towards our mission to entertain the world, we are grateful that our talent and capability are of interest to you and your audience. The Embracer Group will continue to report on their restructuring program that impacted some parts of Gearbox today that are not tied to the development of Gearbox Software games. Thank you for granting us the space to remain focused on our people and in our handling of the situation with compassion and manage the process, balancing between our present duty and a commitment to our future.”

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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