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La campaña para un jugador de Call Of Duty: Black Ops 6 exige conexión permanente a Internet en las consolas

Los propietarios de Xbox y PlayStation se unen a los jugadores de PC en la aplicación de la aplicación siempre en línea para un juego sin conexión

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Las varias etapas de la ira de un jugador de Blops 6 con una conexión a a internet poco fiable.
Imagen: Activision Blizzard

Aparentemente, estamos de nuevo en 2012, y los editores están una vez más intentando la medida de exigir conexiones permanentes a Internet para jugar juegos para un solo jugador. . Se ha revelado que ese es el caso de Call of Duty: Black Op 6La campaña para un jugador, no solo en PC como ha sido durante años, sino ahora también en consolas.

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Después del 9 de junio Llamado del deber Seguimiento directo la exhibición de juegos de Xbox, Activision creó una página de soporte para el juego, que contiene unas preguntas frecuentes pequeñas y extrañas de dos preguntas, una de las cuales pregunta: “¿Es se requiere una conexión a internet para jugar Call of Duty: Black Ops 6?” Haz clic en él, y se informará lo siguiente:

Para ofrecer imágenes de la más alta calidad y al mismo tiempo reducir el espacio de almacenamiento general del juego en su disco duro, Call of Duty: Black Ops 6 utilizará transmisión de texturas en todos los modos de juego. Esto significa que necesitarás una conexión continua a Internet para jugar cualquier modo de juego, incluida la Campaña. . Si estás en una consola, puedes jugar a Campaign sin un servicio de suscripción premium como Game Pass Core o PlayStation Plus.

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como Jugador de PC señala, la frase “transmisión de textura” más generalmente,se refiere a cuando un juego usa la memoria y el SSD de su máquina para transmitir texturas de alta resolución, usando tecnología mística llamada mips y mipmaps. Por lo general, no tiene nada que ver con una conexión a internet.

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La afirmación parece ser que tienen la intención de transmitir texturas a través de Internet para reducir el ya enorme tamaño de instalación del juego en su disco duro. CodBlops 6 Se informa que ocupa casi 310 GB en una Xbox, lo cual ya es ridículo, y esto, al parecer, es sin sus texturas de alta resolución.Hace más de una década, varios editores, especialmente Activision Blizzard y Ubisoft en ese momento, experimentaron con exigentes conexiones a Internet siempre activas para poder jugar a una amplia gama de juegos para un solo jugador. Fue ampliamente condenado y claramente implementado como una especie de medida contra la piratería. , pero completamente inútil ya que a las versiones pirateadas de los juegos se les quitarían los controles en línea. En otras palabras, era una característica que solo logró hacer que las versiones oficiales de los juegos sean menos funcionales que las descargas ilegítimas. Las únicas personas a las que afectó negativamente fueron aquellas con conexiones a Internet poco confiables.Lo mismo ocurre hoy.

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Llamado del deber

ha estado implementando esto en reproductores de PC durante algunos años de lanzamientos, a pesar de que es probable que los HDD y SSD de PC lejos más amplio que los de las consolas. (La PC en la que estoy escribiendo esto tiene un espacio de almacenamiento total en múltiples unidades de más de 18 terabytes. Mi Xbox Series S tiene un terabyte. Esto se vuelve aún más extraño cuando aprendes que el tamaño de instalación de la PC para Blops 6 es 149 GB (o tan bajo como 78 GB si ya tiene COD HQ y zona de guerra (instalados desde juegos anteriores). Pero este año marca la primera vez que se imponen las mismas demandas en línea a los propietarios de consolas.Nos hemos puesto en contacto con Activision para preguntarles cuánto espacio de instalación se ahorra gracias a este plan y, de hecho, para obtener más detalles sobre cómo una conexión a Internet va a soportar las mismas velocidades de transmisión para texturas de alta resolución que se puede lograr entre componentes dentro del mismo máquina. También hemos preguntado cómo esto podría afectar a aquellos con conexiones lentas o poco confiables (como es el caso de la gran mayoría de el mundo en desarrollo , así como las áreas rurales de naciones desarrolladas ), y si como consecuencia no podrán jugar , o experimentar una textura terrible..

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We’ve reached out to Activision to ask them how much install space is being saved by this scheme, and indeed for more details on how an internet connection is going to support the same streaming speeds for high-resolution textures that can be achieved between components inside the same machine. We’ve also asked how this might affect those with slow or unreliable connections (as is the case for the vast majority of the developing world, as well as rural areas of developed nations), and whether they will as a consequence not be able to play, or experience terrible texture pop-in.

Updated: 06/10/2024, 6:23 p.m. ET: The text has been updated to correct a mistake made by the official Black Ops 6 site regarding the file size of the game.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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