Los 10 mejores mapas de Call Of Duty de todos los tiempos

Los 10 mejores mapas de Call Of Duty de todos los tiempos

¿Hiciste tu favorito? Bacalao ¿El mapa multijugador hizo el corte o quedó fuera en el frío?

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Soldados destacados en Modern Warfare 2, Modern Warfare 1 y Call of Duty: Black Ops en un collage.
Imagen: Activision / Kotaku

Llamado del deber Las pasiones de los fans se calientan cuando se trata de los mapas multijugador de la serie, que han sido tema de discusión y controversia desde Ofensiva unida, el paquete de expansión de 2004 que agregó multijugador al original Llamado del deber. Con Llamado del deber celebrando su 20º aniversario este año, ya es hora de recordar los mejores mapas multijugador de la serie.

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Los mapas son tan integrales para el Llamado del deber experiencia, tan importante para el éxito de cada nuevo juego, que a menudo los favoritos se renuevan y se relanzan: los próximos Call of Duty: Modern Warfare III, por ejemplo, está recuperando todos los mapas de 2009 smash Guerra moderna 2.

Algunos mapas en Llamado del deberLas amplias ofertas multijugador de son completamente intermedias (Quarry) o francamente horribles (Piccadilly, cariño, lo siento), pero muchas. Bacalao Los mapas representan lo mejor en diseño a nivel de videojuegos, con carriles de movimiento distintos, excelentes líneas de visión y hermosas imágenes. Estos mapas son el GOAT, los destacados, los recordatorios de que la franquicia es tan popular por una razón, y hoy he intentado elegir los 10 lo mejor del grupo.

Muchos de los mapas de mi lista están en el extremo más pequeño, ya que los mapas más pequeños tienden a resaltar las mejores características de Bacalaomecánicas multijugador y tiroteos. Y muchos de ellos también son mapas de “tres carriles”, que describen configuraciones que ofrecen tres direcciones diferentes para Los jugadores toman desde sus puntos de generación, que a menudo están divididos por edificios u obstáculos que casi los separan unos de otros, pero no los aisles completamente .

También encontrarás que estos mapas son todos de versiones anteriores. Llamado del deber juegos, eso se debe a que creo que los títulos más recientes (como Guerra moderna 2019 y Vanguardia) tienen mapas más grandes y visualmente más complicados que no aprovechan los puntos fuertes de la serie. Bacalao está en su mejor momento cuando es un poco frenético, un poco caótico y muy divertido, y corre a través de mapas que tienen innumerables Las líneas de visión y demasiadas direcciones desde las que ser atacado son sólo divertidas en zona de guerra, no multijugador.

¿Listo? Aquí están los 10 mejores Llamado del deber Mapas de todos los tiempos, sin ningún orden en particular.

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Nuketown

La imagen de la pantalla de carga del mapa de Nuketown, que muestra el callejón sin salida en su centro.
Imagen: Activision / Call of Duty Wiki

No puedes tener un Llamado del deber ranking de mapa sin incluir Nuketown, que ha tenido varias iteraciones en varios Bacalao títulos desde su debut en 2010 Operaciones encubiertas (hubo Nuketown 2025 en Operaciones Negras 2, una versión zombi en el mismo juego, el futurista NUK3TOWN en Operaciones Negras 3, y uno de temática rusa Operaciones Negras 4). Cada versión es casi idéntica: un mapa cercano está modelado a partir de un sitio de pruebas nucleares, con una calle suburbana falsa, casas, y maniquíes justo en medio de un amplio espacio abierto. Es tan oppenheimer-codificado.

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Nuketown es minúsculo en términos Llamado del deber Mapas: es uno de los más pequeños jamás creados, junto con Rust, lo que significa que casi constantemente te disparan y te lanzan granadas. , o ser golpeado en la cabeza con un escudo antidisturbios. Su pequeñez crea una jugabilidad absurdamente frenética, con un número de muertos que sube rápidamente sin importar cuán buenos o malos puedan ser los jugadores del lobby. Soltar cualquier tipo de racha de muertes en un mapa tan pequeño casi siempre resulta en bajas masivas (y a veces eliminación completa del equipo) y al final de cada partida, Nuketown es, bueno, bombardeado.

Y Nuketown se destaca de otros Llamado del deber en parte por lo colorido que es: una casa es de un verde brillante kelly, mientras la otra es un suave, de los años50 rosa con una puerta de garaje de color rojo brillante. El césped artificial es vibrante, las casas están profusamente decoradas e incluso hay un arco iris en la distancia . ¡Es…bonito!

Hay una razón por la que Nuketown 24/7 era un modo de juego en el original Operaciones encubiertas—este mapa es de primer nivel, el espacio perfecto para disfrutar BacalaoEl legendario tiroteo y movimiento.

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Terminal

La pantalla de carga de Terminal, que muestra aviones estacionados en la pista.
Imagen: Activision / Call of Duty Wiki

La terminal está modelada según el infame misión sin campaña rusa de Guerra moderna 2, y debutó como un mapa multijugador en el mismo juego. Está ambientado dentro y fuera de una terminal de aeropuerto, con aviones y transportes de carga estacionados en el exterior y tiendas del aeropuerto, bares, hileras de bancos y equipaje en el interior.

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El mapa tiene una cualidad laberíntica que se ve realzada por los puntos de control de seguridad que emiten advertencias si los atraviesas, alertando a los enemigos de tu ubicación: deberás prestar atención a dónde estás corriendo para evitarlos y evitarlos si puedes. Una ventana El pasillo revestido siempre está lleno de cadáveres, ya que sus paredes transparentes facilitan que las personas que están afuera en el asfalto puedan detectarlo y disparar a cualquiera que pase por allí.

Mientras que Nuketown en ocasiones puede parecer asfixiantemente pequeño, Terminal tiene suficiente espacio y carriles de movimiento para parecer un mapa “adecuado”. Sin embargo, muere en él más veces de las que te gustaría. Tengo un recuerdo vívido de intentar sacar a los campistas de ese lugar estacionado. avión en la pista, sólo para ser derribado sin piedad por alguien que miraba desde el pasillo de cristal de arriba; ese recuerdo se repite, hasta el infinito, para imitar cuántas veces fui víctima de ese truco exacto.

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Chocar

La pantalla de carga de Modern Warfare para el mapa Crash muestra el helicóptero derribado en su centro.
Imagen: Activision / Call of Duty Wiki

Crash debutó con Call of Duty 4: Guerra moderna, y es otro ejemplo de la superioridad de los mapas pequeños de la franquicia (hay una razón por la que ninguno de los mapas gigantes de 2019 Guerra moderna hizo el corte aquí). Sus esquinas cerradas y una mezcla de pequeños espacios interiores y callejones exteriores ligeramente más abiertos obligan a los jugadores a mantener sus La cabeza en giro en todo momento, para que salga volada. La mayor edad de los combates tiene lugar en tres puntos de cuello principales , incluido uno apropiado para los fanáticos de los rifles de francotirador: una rara ayuda en un mapa tan pequeño.

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Crash es tan querido universalmente que una publicación reciente de Reddit sobre r/gaming En el que se lee “posiblemente el mejor mapa multijugador de todos los tiempos”, junto con una imagen del helicóptero derribado en el centro de Crash, obtuvo casi 30.000 votos a favor. , al momento de escribir estas líneas. Parece un respaldo total, ¿no le parece?

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Secuestrado

La pantalla de carga del mapa secuestrado, que presenta una vista ampliada del superyate en el que luchas.
Imagen: Activision / call of Duty Wiki

Secuestrado (también conocido como lo más cerca que estaré alguna vez de estar en un yate) apareció por primera vez en Call of Duty: Black Ops 2, y regresó en el querido modo Blackout de Battle royale Operaciones Negras 4. Está ambientado en un superyate que ha sido secuestrado, lo que genera un combate extremo a corta distancia ya que el yate está, naturalmente, rodeado de agua. Pero el mapa juega hábilmente con la verticalidad donde puede, ofreciendo una segunda historia en las dos estructuras que se encuentran a cada lado. del yate y una pequeña sala de calderas debajo de la cubierta principal. Espacios abiertos en el centro, proa y popa del Los barcos hacen caminos peligrosos y un jacuzzi en el centro es un divertido lugar para acampar.

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Hijacked no es lo mejor para los modos basados en objetivos debido a su diseño (creo que uno de los puntos está ubicado en el increíblemente pequeño sala de calderas, que a menudo conduce a una fiesta de granadas que no es divertida para nadie, pero algunas rondas de Team Deathmatch en este superyate puede ser una explosión absoluta.

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Óxido

Una mirada amplia al mapa de Rust, que presenta una plataforma petrolera de varios niveles en su centro.
Imagen: Activision / Call of Duty Wiki

Sabías que esto iba a suceder. Rust, un Guerra moderna 2 El mapa ambientado en un depósito petrolero puede ser mejor conocido como el mapa definitivo para llamadas 1 contra 1, pero también es otro Llamado del deber Un mapa que parece como si sus diseñadores quisieran dejar a los jugadores sueltos en un mapa casi demasiado pequeño y sentarse y observar cómo se produce el caos. . Habrá jugadores que creerán que este caos es algo malo, y habrá jugadores que lo aceptarán: Yo estoy en este último campamento, y aunque puede ser frustrante morir para alguien que acampa en la cima de la torre de Rust, cuando los roles Cuando se invierten, se puede disfrutar de una sensación de poder casi divina.

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Este mapa es controvertido, pero si estás buscando jugar partidas con equipos más pequeños (1 contra 1, 2 contra 2 e incluso 3 contra 3), estarás en apuros para encontrar un campo de batalla mejor que Rust.

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Redada

Una vista aérea del mapa de Raid muestra la elegante mansión de Hollywood Hills en la que se desarrolla.
Imagen: Activision / Call of Duty Wiki

Me encanta cuando Llamado del deber Me recuerda un poco groseramente mi situación económica al establecer un mapa en un lugar en el que nunca podría darme el lujo de poner un pie, pero luego déjame joderlo todo en ese mapa con balas y explosivos. ¡Solidaridad de clase!

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Raid, que debutó en Operaciones Negras 2, está ambientada en una mansión gigante en las colinas de Hollywood, donde los agentes del FBI se enfrentan a los mercenarios y destruyen esta costosa casa en El proceso. Hay algunas líneas de visión largas y agradables para los francotiradores, pero muchos espacios interiores más pequeños crean fantásticos tiroteos cuerpo a cuerpo.

mientras la gente ha señalado que el diseño de esta mansión en expansión no tiene sentido (el dormitorio principal está separado del resto de la casa, la cocina requiere que salgas al exterior para llegar a ella, y sus La “habitación del pánico” tiene una ventana por la que puedes gatear), no planeo vivir en esta casa, simplemente matar gente en ella. .

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Campo de tiro

Se muestra el mapa del campo de tiro de Call of Duty, con un Humvee abandonado en el centro y edificios construidos apresuradamente a su alrededor.
Imagen: Activision / Call of Duty Wiki

Sí, este es técnicamente otro mapa pequeño, pero yo diría que también hay espacio para armas de alcance medio cuando se juega en el campo de tiro. que debutó con 2010 Operaciones encubiertas (simplemente no se permiten francotiradores, a menos que tengas una mira variable). El campo de tiro tiene estructuras tipo casa de madera que todos siempre luchan por controlar, una torre alta en el centro que es peligroso intentar y escalar, un edificio estilo rV que a frecuente es bombardeado , y la suciedad caminos que conectan las estructuras principales. Ambos equipos aparecen tan cerca que a menudo puedes lanzar una granada directamente desde la puerta que aterrizará a los pies del equipo contrario, llevándose consigo a uno o dos enemigos.

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Firing Range es el tipo de mapa que es esencialmente solo una batalla interminable para mantener uno de los dos edificios: un mini laberinto bordeado de neumáticos y El campo de tiro adecuado en el lado oeste del mapa es prácticamente ignorado, ya que todo el mundo siempre pelea por los puntos central y oriental. caótico, por supuesto, pero casi siempre un buen momento.

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Envío

Una imagen del mapa de envío original de Call of Duty: Modern Warfare que muestra contenedores de envío, bidones de petróleo y un automóvil quemado .
Imagen: Activision / Call of Duty Wiki

Cuando se trata de icónico Llamado del deber Maps, Shipment y Nuketown son probablemente los dos mejores de la franquicia. Shipment apareció por primera vez en el original. Guerra moderna, y ha visto varias reiteraciones en los 16 años transcurridos desde entonces. El envío es simple, simétrico e increíblemente compacto, ubicado en un área completamente vallada. En un área llena de una mezcla de contenedores de envío abiertos y cerrados, siempre hay algo esperándote a la vuelta de una esquina o a través de un gigante. puerta de metal. La matanza de engendros reina supremamente aquí, así que si eres de los que se frustran fácilmente, Envío puede amenazarte con empujarte por encima del borde.

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El 2019 Guerra moderna El remake buscó borrar algunas de esas líneas de visión para evitar esto y agregó un poco más de verticalidad. Sin embargo, es un gran remake. Me encuentro añorando el envío original en toda su caótica gloria.

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favela

La Favela cargando vista de Call of Duty, que muestra edificios densamente poblados y una gran colina al fondo con el Cristo Redentor  estatua en la cima.
Imagen: Activision / Call of Duty Wiki

Dejando a un lado la problemática representación de la ciudad brasileña de Río de Janeiro, Favela es una de esas Llamado del deber mapas que anhelo durante mucho largo Guerra moderna II sesiones. Es un mapa de varios niveles ambientado en los barrios marginales de esa ciudad con énfasis en la verticalidad; seguro que tiene un montón de esos espacios pequeños y claustrofóbicos que son marcadores de otros grandes bacalao mapas, pero aquí están apilados uno encima del otro, lo que sacude un poco las cosas.

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Favela también tiene una hermosa narración visual, con detalles esparcidos por todo el mapa que ayudan a que se sienta habitado adecuadamente, lo cual no es todo Los mapas multijugador pueden funcionar. Favela es amada y, afortunadamente, volverá con Guerra moderna III, ya que el próximo juego rehará cada uno de los Guerra moderna 2 mapa.

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Cumbre

La pantalla de carga del mapa de la Cumbre en Black Ops, que muestra un telesilla en un lado y una especie de escáner de radar en otro, y un edificio metálico en el centro.
Imagen: Activision / Call of Duty Wiki

Summit apareció en el original Operaciones encubiertas juego y ha estado en varios juegos desde entonces, por una buena razón. Situada en los Montes Urales de la URSS, Summit tiene un gran edificio central con caminos estrechos a su alrededor que tienen desniveles peligrosos. Cuatro puntos de estrangulamiento se encuentran alrededor de esa sala central, que tiene varias entradas, múltiples niveles y algunas ventanas, así como un techo de vidrio para dejarlo vulnerable a cualquier ataque aéreo.

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Un sensor de movimiento bien ubicado puede ayudarle a acampar en esa habitación central, y mantenerlo es crucial para su éxito. Lugares externos justo afuera esa sala central a menudo está repleta de equipo arrojadizo, por lo que a menudo es arriesgado intentar mirar para ver quién viene detrás de ti, aunque tendrás que hacerlo para intentar mantener el control sobre ese espacio central.

La nieve que sopla suavemente se yuxtapone a la dureza de la estructura de la sala de control y las pasarelas metálicas que la rodean, lo que crea una Ambiente genial que puedes disfrutar mientras mueres repetidamente entre los campistas. La cumbre es divertida, hombre.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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