
El lanzamiento del 10 de noviembre Call of Duty: Modern Warfare III reavivó el Debate aparentemente interminable sobre el emparejamiento multijugador, con jugadores exigiendo Activision e Infinity Ward proporcionan detalles, o incluso abolirlo por pleno. Esta conversación se ha perpetuado en múltiples Llamado del deber se lanza, pero el equipo detrás del popular juego de disparos en primera persona aún tiene que reconocerlo adecuadamente, hasta ahora. El 30 de noviembre, un oficial declaración fue compartida por populares Bacalao sitio web CharlieIntel en X (anteriormente Twitter).
“Sabemos que hay mucho interés en la experiencia de emparejamiento, especialmente en torno a cómo la habilidad contribuye a cómo se organizan los lobbys y los partidos. juntos”, se lee en la declaración. “Nada es más importante para nosotros que la experiencia que los jugadores tienen con el juego, y el emparejamiento es una gran parte de eso. Hemos estado trabajando en nuestro sistema de emparejamiento durante más de diez años, y continuamos gastando una tonelada de tiempo y energía para mejorar el proceso de emparejamiento”. La declaración continúa prometiendo más detalles en las “próximas semanas”.
Un portavoz de Activision confirmó kotaku por correo electrónico que la declaración “surge de una conversación en vivo de representantes de Call of Duty en un evento y describe con precisión lo que se dijo. No publicaremos nada más en el momento».
Leer más: Admítelo, no entiendes el emparejamiento basado en habilidades (y yo tampoco)
Aunque la declaración también contiene alguno Hay información sobre cómo funciona el emparejamiento (una combinación de “latencia, tiempo de búsqueda y habilidad” además de “muchos otros factores” no detallados). No hay mucho aquí que no se supiera ya. Llamado del deber, como otros shooters populares Leyendas de Apex y fortnite
, utiliza un sistema de emparejamiento basado en habilidades (SBMM) para determinar cómo completar las partidas en línea. Varía de un juego a otro y de los desarrolladores. nunca comparta la salsa secreta, pero SBMM generalmente involucra cosas como índices de muertes/muertes, puntuación por minuto, victorias totales y latencia en la cuenta. al encontrar coincidenciasAlgunos jugadores piensan que la dependencia de la habilidad como abanderado para crear buenos partidos es un problema, y muchos argumentan que SBMM hace partidos. también perfectamente combinados, lo que resultó en una homogeneización de su experiencia multijugador. Como ex jefe de aureola emparejamiento dijo kotaku, “la habilidad [no debería] ser un factor principal al determinar a quién emparejar en un lobby informal. Sin embargo, una vez lista Se encuentran posibles coincidencias, no veo ningún problema con la factorización de habilidades como criterio secundario: criterio de clasificación, tal como lo implementé para los tempranos
aureola juegos”.Y la falta de detalles sobre qué constituye exactamente un “bien” Llamado del deber El resultado del emparejamiento ha frustrado a los jugadores a lo largo de los años. “Como puedes imaginar, es un desafío gestionar todos estos factores a la vez y Aterriza en la respuesta correcta: una respuesta que deja a [los jugadores] sintiendo que la calidad del partido que encontramos para ellos valió la pena. tiempo y falta de control sacrificaron por ello”, dijo Hoberman. El oficial Llamado del deber la declaración reconoce esa frustración, diciendo “no hemos dedicado el tiempo de reunir todo nuestro trabajo para compartir con ustedes nuestros conocimientos y mejoras a lo largo de muchos años”. Parece que obtendremos algo de información después la primera temporada se lanza
Guerra moderna III y zona de guerra
el 6 de diciembre. Actualización 20/11/2023 a las 2:50 pm ET: Actualizado con un comentario del portavoz de Activision. season one launches across Modern Warfare III and Warzone on December 6.
Update 11/20/2023 at 2:50 p.m. ET: Updated with a comment from Activision spokesperson.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.